仙剑导演:游戏引擎制作电影特效是新尝试
发表时间:2011-05-17 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
仙剑导演:游戏引擎制作电影特效是新尝试
与Renderman相同的是,虚幻三也具有非凡的卡通衬着功能和HDR采光的撑持,《鹿鼎记》特殊的幻想武侠题材,将通过其核心渲染器和桥接的外部工作站,实现各种惊人的虚拟成像。可以说在蓝屏抠像合成技术的时代,除了唐人全明星阵营的参演,虚幻三创造的场景和虚拟人物都将为这部电影带来全新卖点。
除了引擎部分,畅游和唐人的渗入式合作将涉及到未来的所有产品,《鹿鼎记》的合作也将意味着“游戏电影化、电影游戏化”战略的启动。在虚幻三游戏引擎的协助下,我们极有可能在电影院中看到一个与众不同的“超级小宝”,而这个角色目前已定由胡歌饰演。
图3 在后期团队的打造下,不知道“胡小宝”会在电影中拥有何种独门绝技
在后续采访中,导演李国立也透露,目前影视游戏一体化工作室已经建立,未来影视化拍摄手法将进入到游戏的日常制作流程中,包括剧情动画、电影改编、影视特效呈现等一系列视听相关部分,而唐人的影视音乐工作室和明星阵营也将参与到制作中来。
“像拍电影一样做游戏”,在被问到如何理解集影视拍摄和游戏开发为一体的工作模式时,李国立这样说到,“如果你觉得玩的有意思,我们愿意创造一个很好的视觉空间去储存它。如果你是被电影的某些部分所吸引,那我们就会换个方式讲故事,而你,将真实参与其中。”
的确,影视和游戏在叙事上都有着极其共同之处,以视觉基础来衡量市场品质,逐渐成为两个领域中的一道标杆。相信在电影与游戏同步浸入各自形式的过程中,《鹿鼎记》将成为试水之作重新定义影视和游戏的现有标准。
图4 《鹿鼎记》电影中的主角将有望以游戏形象亮相
图5 游戏中丰富的幻想元素也将通过后期技术植入到电影当中
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