韩媒评测:韩国需关注《鹿鼎记》两大模式
发表时间:2011-05-04 作者:幽茗眩舞 编辑:幽茗眩舞 来源:未知
韩媒评测:韩国需关注《鹿鼎记》两大模式
图4:中韩合璧的游戏场景 据了解,中韩并不是严格按照“中原”与“幻想世界”两大游戏世界版图分工的,而是在美术理念层面进行碰撞和融合。现在我们可以看到的画面,实际上是两边美术师的理念结合。 核心玩法:跨服与社区 《鹿鼎记》拥有猛将、贤士、隐者、火枪、剑客、药师六大职业,采用的是“tank、dps、heal”的流行职业体系,并支持一人三职即时切换玩法(可有效避免组不到队的尴尬);同时在剧情关卡、帮会发展等玩法上也做了不少工作,但这些并不足以让它号称“旗舰大作”。 图5:游戏打斗冲击力十足,但是界面设计还是有些凌乱 《鹿鼎记》的核心玩法,在于“一新一大”。新,指的是“无限世界”,即全跨服系统;大,指的是“大社区”系统。 图6:坐骑种类不少 从封测的状况来看,《鹿鼎记》已经实现了4组服务器的无缝对接。即四组服务器的玩家,都可以通过一个叫“龙掘之境”的外域星球穿越到其他三组服务器;而这个外域星球的规模要比之前的本服世界大的多。 尽管大量功能还没有实装,但基本可以看到“无限世界”的主要玩法,即通过真正的自由跨服,实现不同服务器玩家的直面对抗。 外域星球的产出收益明显比本服世界要高的多,这意味着玩家会在一定阶段大量涌入龙掘之境,甚至是直接通过龙掘穿越到其他服务器,进行直接对抗。 图7:休闲玩法也是游戏的一大卖点 而“大社区”则不仅仅指游戏里“明湖新村”那一片3D牧场。 在目前版本的《鹿鼎记》里,玩家可以实现自主建房、种菜、聚餐、party等流行的社区玩法,其中家具系统是一个亮点。 游戏里的城池可以在龙掘之境的任何地方修建,比如悬崖、瀑布,并迎接4组服务器所有玩家的挑战。城邦系统牵扯到了攻防、器械、城民、联盟等元素,不过目前参与城战的玩家还比较少,难以估算未来的火爆程度。
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