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韩媒评测:韩国需关注《鹿鼎记》两大模式

发表时间:2011-05-04 作者:幽茗眩舞 编辑:幽茗眩舞 来源:未知
韩媒评测:韩国需关注《鹿鼎记》两大模式

  4月25日,国内网游《鹿鼎记》展开了封测。这款3D幻想武侠网游不仅吸引了大量国内玩家,也引起了国外游戏圈内专业人士和媒体的关注。近日,记者在一家知名的韩国游戏网站上发现了一篇由韩国媒体撰写的《鹿鼎记》测评,从另外一种角度表现出这款游戏的特点与不足。

  

 

  韩国媒体《鹿鼎记》测评抓图展示1

  

 

  韩国媒体《鹿鼎记》测评抓图展示2

  下面,我们便通过翻译稿来看一下,这款中韩联合开放的金庸网游,在韩国人眼中款可以打到几分:

  韩国需关注《鹿鼎记》两大模式

  《鹿鼎记》是中国武侠小说泰斗金庸先生最有名的作品之一,在全球华人中都享有极高声誉。在中国,以此为题材的影视作品层出不穷,说是一种“鹿鼎记”文化并不为过。

  现在,一家名为搜狐畅游的中国网络游戏公司研发了同名作品,这是一款3DMMORPG,已经开始测试。

  之所以对《鹿鼎记》保持关注,最大原因是我们韩国的一支专业游戏制作团队也参与了整个游戏的研发,这是一件很有意思的事。

  我们知道,中国作为韩国最大的游戏出口国,虽然有越来越多本土作品占据了市场份额,但整体的产品走向依然由韩国领导,但基本上都是“韩国制造,中国代理”这一模式。

  在《鹿鼎记》前,实际上中韩的研发团队也有过共同开发的案例,但《鹿鼎记》这次非常特殊,它的模式是这样:中国制作一部分,韩国制作一部分,之后两部分再对接。

  有过开发经验的读者肯定知道,一款作品是有其“主旋律”的,两边团队平行开发会出现很多问题,如风格不统一,数据接口错误等等。但通过中国一些第三方数据公司的报告观察,《鹿鼎记》的关注度正呈现稳步上涨的趋势。

  如果《鹿鼎记》能够取得成功,从产业角度讲,这便是一次韩中两国合作开发的成功尝试,很有可能改写目前很多格局。

  所以,我们抱着非常奇怪的心情对《鹿鼎记》进行了评测。

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