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体验服城战系统调整 玩家讨论建城事项

 鹿鼎记跨服城战系统曾经的特色现在演变的很功利。   即便如此大家还是对建城乐此不疲:今天发这帖只是想和大家共同研究下建城事项!

  今天我来详细说一说雇佣守卫这块,

  飞卫——城市基本守卫他占城市雇佣人口是一比一也就是一个飞卫占雇佣名额是一名,所以可以买大量(一级城市可以立50个飞卫,二级的是60个,三级的是70个)这时候各位城主们不要吝惜你的钱,先买好150个1级飞卫(从长远来看这个数字绝对不算多,为什么呢,因为打城战的时候飞卫被杀可以重生,但是重生是有次数的,如果是个城战比较频繁的城市,打了没重生次数,那就意味着你们城市没有飞卫了,所以我建议买好150个1级飞卫)买好飞卫之后你们就可以用飞卫道具升级飞卫了一直升级到10级就哦了。这里就算是一个城市基本的弄完了,城市完工了吗,还没有。各位看官情接着看。

  3月5号内测区城战系统又做了修改,那个几个箭塔就可以守城的年代就快结束了,不久公测区也会这样修改了。那就只能是拼人和拼钱的年代了,还有就是城市建设者前期工作如果做的到位,可以为城战赢得巨大空间了。

  怎么样赢得空间,那就是飞卫的事了,三级城市可以立70个飞卫。无形中就是增加了70个城市守卫者,还有就是发挥飞卫最大的作用,怎样发挥了(我不知道其他城主是怎么做的,我之前一直没这么做)那就是养飞卫,城主在雇佣飞卫的时候都看到过这样一句话:出战30天后,守卫攻击力达到当前值的229%,这意味着什么就是飞卫出战30天后他的攻击就是以前的2.29倍,十级飞卫6.2万的攻击出战30天之后就是14万+的攻击,这是什么概念,大家不言而喻。所以建城的城主得把前面的工作做好以后打城战也可以利用下系统的道具。

  总结的具不具体,完不完善还有待各位熟悉城市运作的城主给点意见,这只是自己的一点浅见。

[编辑:junqun]
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