职业心得:盘点鹿鼎记六大职业加点
剑 客
力量:加10点力量=135点攻击
筋骨:加10点筋骨=61点防御和240点气上线
剑 客 力量:加10点力量=135点攻击 筋骨:加10点筋骨=61点防御和240点气上线 体质:加10点体质=480点血量 身法:加10点身法=212点闪避和5点会心防御 技巧:加10点技巧=212点命中和13点会心攻击 知道刀为什么得有鞘么?刀的本意在藏,而不再杀。作为剑客,也算是比较脆的职业,但有失就有得,剑客一直是一个风骚的职业,可以隐身,而且暴击高,控制多样。这也算是弥补了血量和防御的不足。本人不是剑客,所以不是很懂行,但根据点数加成来说,个人认为应扬长避短,全加技巧。
火枪 力量:加10点力量=119点攻击 筋骨:加10点筋骨=62点防御和250点气上线 体质:加10点体质=530点血量 身法:加10点身法=330点闪避和4点会心防御 技巧:加10点技巧=152点命中和8点会心攻击 火枪的性质和剑客差不多,同样是比较脆的职业,但火枪输出高闪避高,个人认为全加身法 或者血量也是可以的。
猛将 力量:加10点力量=100点攻击 筋骨:加10点筋骨=200点防御和220点气上线(不算六守加成) 体质:加10点体质=720点血上限 身法:加10点身法=220点闪避和7点会心防御 技巧:加10点技巧=194点命中和5点会心攻击 猛将现在应该算比较热门,比较厉害的职业了。血高防高,猛将的加点主流应该是全加体质, 应该没有什么太大争议。(有木有风骚的猛将全加筋骨捏) |
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