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论新版本伤害上下限全面替代攻击属性

  伤害上下限:这个是处于游戏最顶级的属性,没有之一。它所带来的对人物的输出提升是远远超过其他属性。

   伤害上下限:这个是处于游戏最顶级的属性,没有之一。它所带来的对人物的输出提升是远远超过其他属性。

  在这里先分析下主要几件装备的伤害上下限附加情况,100的镜子100相性=10%伤害=8000攻击,项链比较特殊,为了和谐伤害上下限的过于强大,在越高级的项链上,伤害上下限明显降低,这里以80为例,100相性=12%伤害,手工戒指因为新区模板太少,所以只能以60夜雨为例,5000攻击=9%伤害。至于高级戒指是否出现衰减,还请知情人士说说了。

  这里提供几种属性模板。

  输出者模板:A6w攻击无元素,B6w攻击2000元素,C8w攻击4000元素,D10w攻击5000元素。这是新区中最常见的模板了。这里的元素是指全元素。

  挨揍者模板:E3w职业防御,多见于布衣职业,F5w职业防御,多见于无六守猛将,G10w职业防御,不用说肯定是6守猛将了。隐者暂时不在其列,会单独计算。各种减伤技能暂不讨论。

  测试开始:

  第一种模拟:以平a作为主要输出手段。忽略平a技能的那几百点攻击,打出的伤害均为100%。

  1佩戴8000攻击--

  AvsE1500伤害vsF700伤害vsG未知。

  BVSE3500伤害vsF2700伤害vsG暂时以2000为准。

  cvsE6300伤害vsF5500伤害vsG暂时以4000为准。

  DVSE8100伤害vsF7300伤害vsG暂时以5000为准。

  在这里我必须要说一点,因为有些模板实在太难找了,老区我曾经和朋友测试过,就是用2,3w攻击无元素打10多万职业防御的猛将,理论下来讲只会造成攻击技能的那2,3十点伤害,但是实际情况确是有100左右,所以我的初步推测就是人物也和野怪一样,会有一个10%左右的对于无法破防状态下的攻击补偿,,具体是不是这样,我到时候去测试下,有兴趣的朋友也可以去测试。在这里暂不下结论。至于其他的破防情况的测试在老区都是测试基本无误的,测算结果和实际打出来的伤害也的确都是在80-120%左右之间浮动。

  2佩戴10%伤害

  AVSE1240伤害vsF420伤害vsG未知。

  BVSE3360伤害vsF2520伤害vsG暂时以2100为准。

  CVSE6300伤害vsF5460伤害vsG暂时以4200为准。

  DVSE8190伤害vsF7350伤害vsG暂时以5250为准。

  结论:通过上面的模拟大家可以看出官方设计的初衷还是很明确的,在老版本鹿鼎记中主流出现的人物基本都是B,C这两个档次,在这两个档次上伤害上下限和攻击所发挥的作用不分伯仲,这也在一方面体现了游戏策划设计属性的对应平等原则。而在新版本乃至新到的4月资料片中,元素宝石以及雕琢的开放,bt龙芯的诞生,神器的附加特效的出现,可以预见的是,在平a中,上下限所起到的作用将会越来越大,如果游戏策划不改变这条属性的话,将会导致伤害上下限在平a中远远获得大于攻击力的价值。

  第二种模拟人物使用攻击附加技能进行输出,这一条很难测试。我只能给大家举点例子来说明,以我自己为例吧,我是6w攻击,全元素3000,80级满天赋兵幻附加攻击力16000,怒气模式附加攻击力96000。为测试方便假设对面0防御,6600伤害vs6340伤害怒气模式9560伤害vs9700伤害。对面5w防御,4360伤害vs4240伤害,怒气模式7560伤害vs7600伤害。上面的这个测试并不能得出上面结论,大家可以自己体会体会,我想表达的就是两者的价值还是比较接近的,但是同平a,可以推测出越高端的元素和高级之下,上下限的价值也会逐步升高。

  第三种这已经完全不需要模拟了,那就是直接去血技能。何谓直接去血技能,即元素和攻击都无法对该技能产生印象。只有伤害上下限,会心倍率会印象到该技能的输出。所以在直接去血技能方面,上下限完全压倒攻击力。

  测试的最后,还有很多东西是没法测试到的,比如隐者有天志的情况下,开了明王,带了水瓶尾巴等等。这些都是很复杂的情况。我也没心力去测试这些。

  给大家一些结论吧。剑客,贤士,隐者这些拥有直接去血技能极多或者极强的职业,请果断把伤害上下限摆在你们第一位要堆的属性上面。火枪,猛将这种rmb玩家较多,且直接去血技能不算太强,元素和攻击钻普遍则会打的比较多,也还是首推伤害上下限,只不过重要程度略小于前面3个职业。药师职业则普遍低攻击,中等元素,且致命伤是直接去血技能简直惨不忍睹,所以个人更加推荐的是攻击。当然了还有个更加好的选择就是会心倍率,最为一个救死扶伤的人民好基友,会心倍率可以大幅度增加你奶水的口感。

  所以在装备选择上,个人建议,在你技能全,天赋高,元素高的情况下,洗镜子以伤害上下限镜子作为第一选择,而不是过去的双攻是王道了。剑客,高会心火枪,追求云龙九天极限秒人流的贤士的jp镜子还应该追加会心倍率这一条。在项链的选择上,大家可以记住这么一点选择的标准:即1条伤害上下限=2条相性=3条元素攻击的价值,甚至于更加高。这是以80的项链为准的,其实我真的更加推荐大家带80的高星上下限手工项链,懂得自然懂。戒指方面,由于戒指出的伤害上下限的价值是最高的,文章开头可以看出。所以戒指强推上下限,舍弃攻击。在这里还要说明一点,在上下线之间的取舍,个人偏向于上限,没办法,偶是暴力份子。

  写完这篇文章算是暂时封笔了,包括之前75佣兵,尾巴,犀牛的文章也算是把我半年的一些对游戏的理解发出来给大家分享分享,也算是为了迎接新的资料片吧。

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  希望鹿鼎记的新资料片不要让我失望,也祝大家游戏开心。

[编辑:junqun]
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