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鹿鼎记OL 高手攻略之一人物全属性

发表时间:2011-08-27 作者:zhu4051844 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
鹿鼎记OL 高手攻略之一人物全属性

  3、我最后说说最被你们忽略的属性,什么样的玩家最牛b。不是攻击最高菜牛b。,木桶原理都听说过把,均衡发展然后在突出某项才是王道。很多人把一味攻击,别人2下把你撂倒,站得住的输出才是好输出。

  (1)防御 25防=1点减伤,举个具体例子,一件装备60筋骨,2000防,1500法术防,很极品了把。减伤分三类,

  第一类:对怪物算法猛将的话60胫骨=60减伤。2000防=80减伤,对怪物减伤为140,已经很给力了。

  第二类,对除了贤士之外的职业减伤为(60+80)*(1+当系的职业专精%),可能有线性关系,但是数值应该比较接近了。

  第三类,打贤士,为(60+80)*(1+贤士专精%)+1500/25。

  从这里大家看出了什么。基本防御非常重要,举个我自己的例子,基础防御1w5,火枪专精160,火枪防御有将近4w多,元素少的火枪以及射击类型的宝宝看见会的。

  (2)闪避,这个属性我说不准,因为不好测试,但是大概是这样的,我的人物有2w多闪避,打70,80的怪2下闪避1次,打90的怪基本不闪避,但是和人物对打的时候就很给力了,基本1w命中的敌人打我只有1半,他们的宝宝更加凄惨,宝宝普通攻击10下基本只能打到2,3下。但是宝宝防技能还是可以命中,人物的普攻会闪避,但是技能貌似不会被闪避。 所以我的建议是这个属性起码要堆到1w多,这样面对对面强力宝宝的时候你会增加很大的生存。

  我个人的感觉命中和闪避的关系为命中/闪避=实际命中,不过估计会牵扯到线性关系,不过应该也差不多了。

  (3)闪避抗性。怎么说,有点鸡肋,不必刻意堆,效果基本等同与命中。

  (4)命中抗性。 这游戏里比较完美的属性之一,可惜加成数值过小,效果为被攻击时减少攻击者命中,这个属性群架时候非常给力。基本等同于闪避。

  (5)全命中。全会心。全闪避,官方解释很模糊,全命中不用刻意堆,全会心可以适当追求,它的大概效果为,比如说你人物平常打某个人10下出5个暴击,如果全会心够高的话

  会给你一个二次加成的会心,很抽象是吧。大概就是150点全会心可以让你10下里面多出1个暴击,这个暴击是必出的,和对面会心防御完全无关。

  全闪避,也很好理解,也是个不错的属性,他的含义就是不管对面命中多高,你只要有适当的全闪避,对方打你仍然会丢失,具体数值暂时不明。

  4、最后我总结下,懒人可以直接看结论:

  (1)体质 和血量,全职业都必须追求,这个不用说了。

  (2)身法,也是全职业必须追求的,有效减少对面宝宝的伤害,防止宝宝的暴击,包括减少敌人的暴击。

  (3)技巧,也是全职业要追求的,命中和暴击的重要性不用我说了吧。

  (4)筋骨,除了猛将和贤士,其他职业不要刻意追求,效果很不明显,奶妈等靠蓝吃饭的可以适当追求。

  (5)力量和灵气,个人非常不推荐刻意堆,效果很不明显,具体看最开始的属性换算。

  (6)全属性 这东西往往被忽略,什么职业最需要全属性,毫无疑问是猛将,自己看加成。其他职业也是很不错的属性。

  (7)防御和闪避也是好东西,需要稍微的追求下,具体减伤多少看上面,还有1个东西那就xx抗性其实也是很好的,1点抗性=1点减伤,不过不用太刻意堆。

  (8)会心倍率和伤害上下限正真的王者属性。越到后期越可以藐视其他一切属性。具体还是看上面。

  (9)全命中,浮云不用追求,全闪避和全会心都是好东西。


 

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