骨灰级理性分析 鹿鼎记OL的宏观市场体系
发表时间:2011-08-26 作者: 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
骨灰级理性分析 鹿鼎记的宏观市场体系
一款游戏的热度,通常和该游戏的市场有着莫大的关系。众所周知的是,一款游戏的服务器数量往往也是和游戏的热度有关。 为了满足某一热度的玩家数量,游戏往往会不定期增加服务器数量,那么相对来说的市场经济就会被分割成很多的个体。但这些个体却又和游戏的总体的市场经济有着隐秘的联系。那么时下的一款热度网游-鹿鼎记,它的市场经济,又是如何?一个服务器包含的四大世界的总体市场,再联系上游戏总体的大市场,该如何去看待这个如此庞大的经济体系? 在同一组服务器内,可以有两个极端的市场体系。关乎游戏玩家的数量和物资的流通数量。物以稀为贵,有市无价和有价无市,都由玩家去确定。作为游戏官方,潜规则里面都是不能直接干预游戏的市场发展,充当的仅仅是一个旁观者和观望着的角色。 在鹿鼎记内,一个服务器的市场又可以分为两个极端,奢侈品和廉价品。差不多的两件物品的价格有的时候居然可以一个天一个地。到底是什么在左右在分割着游戏的市场?这复杂的体系让人很难摸清讲透,只是玩家们都已经习惯这样的市场模式。所以一直在跟随着脚步走,人云亦云。 然而如此庞大经济体系看似繁杂无比,甚至有的玩家一心从商也感到一丝茫然。市场的走动潮流一直变换频繁,掌握不到规律,最后难免会吃亏。其实不然,市场,仅仅是一些玩家的工具,市场的潮流其实就在这些不知所措的玩家中被推动。只是有的玩家看清了,所以他们当了主导因素。有的玩家看不透摸不懂,所以在这股潮流中充当被宰的一方。 影响市场的因素,总的来说只有两个。就是舆论和盲从。 一些有心的玩家,根据官方的一些公告加以利用散播谣言。例如之前一阵子的鹿鼎记封号热潮中掀起的就是金币涨价的谣言,几乎所有人都把手中金币握紧,还把手中本来值钱的货物低价卖掉,以作提前抵挡金币涨价的浪潮。(之前已经有一部分人特意自挂自买的将元宝和金币的比例调高,因为在鹿鼎记交易元宝金币会有世界提示。)所以很大一部分人可以说被忽悠了。那些在之前低价出售的货物,如今再次被高价挂起来且卖掉…… 盲从,不得不说这是中国玩家的一种天性。人云亦云,谣言一传十十传百,最后一个谎言变成一个真理。本来就莫须有的事,渐渐一部分人跟随着走,所以跟着走的人也多了,甚至还有人不知道怎么回事就这样跟着走。市场本就没有所谓浪潮,只是盲从的人多了,所以浪潮就出来了…… 不管怎么说,看似繁杂的一个经济大体系,看清了其实不过是一个优点复杂的工具而已。这篇分析没有什么权威的保证,只是个人的见解。看了觉得对的就笑一笑。觉得错的,也请笑一笑了之。 |
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