立体化战争!推服务器对抗SVS不同传统PVP
发表时间:2011-04-21 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
立体化战争!《鹿鼎记》推服务器对抗SVS
4月25日《鹿鼎记》不删档封测开启,宣传已久的“全服务器间阵营对抗体系”也随之正式上线,“全服务器间对抗体系”,简单说就是“服务器与服务器之间的对战”,以下简称SVS(Server VS Server)。为此官方本次封测将特别新开四组完全互联的服务器。 与传统PVP不同, SVS是以“服务器阵营”为单位展开的“世界”级战争,参与人数将呈几何级数增长,千军万马、军临城下之热血场面终于得以实现;与传统网游的临时性跨服战活动也不同,得力于《鹿鼎记》“无限世界”和“外域星球”两大创新,SVS体系是一种“常态”玩法,完全无需官方组织或者定点开启,何时?何地?一切由玩家掌控。
扩大256倍的战场 在介绍“外域星球”时,细心的玩家可能注意到这样一个数据,“外域星球”的地图比《鹿鼎记》“本体世界”庞大256倍,完全探索需要现实世界48小时!为什么做这么大?那是因为……各服务器之间的战场就在这里! 《鹿鼎记》在4月25日的不删档封测中,四组新服将分别加入江湖盟、御林军的阵营中,与各自阵营的服务器结为盟友,组成新的对抗关系,即【神龙教+骁骑营】VS【青木堂+沐王府】 也就是说在SVS体系下,两大阵营、数个服务器的玩家都将聚集于一处,只有足够大的战场方能接纳如此多玩家在此鏖战。 《鹿鼎记》“本世界”已经拥有比主流3DMMORPG更大的地图,在此基础上再扩容256倍面积的星球,便是庞大的SVS战场! 图2:两军集结,与“外域星球”处一战高下 |
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