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从网游运营角度出发 鹿鼎记相当成功

发表时间:2012-07-04 作者: 编辑:柠檬水 来源:网络
从网游运营角度出发 鹿鼎记相当成功

  纵观整个运营阶段,鹿鼎记都是相当成功的。

  一个成功的“免费”网游都会经历三个阶段:

  1、储蓄人气阶段。关键词:平衡。

  等级限制,冲级迅速。装备间,等级间,一万人民币以下宝石哥和平民间差距并不大。玩家投入时间就能体会游戏乐趣,刷书,跑商,帮双,副本,小宝套,英雄套……宝宝繁殖靠的是命,不是钱。因平衡而乐趣多,因乐趣多而人多。剑客或许带着牛X宝宝有一定先天优势,可是依旧是宝宝的天下。够时间,够耐心,够头脑,游戏的天空是你的。但游戏商是亏本的,前期的开发投入无法收回,只能保住过程中的运营维护开支。

  2、急速圈钱阶段。关键词:圈钱。

  购买引擎,开发,测试,宣传,造势,前期亏本运营。大量资金急需回笼。

  或许你闲着没事就喜欢上论坛骂骂策划,不要怀疑策划的基本功,畅游的美工烂死,但是策划真心给力,因为策划不是人民公仆而是为老板工作的,他们的老板是商人。

  开三孔,新款宝石,雕琢,调高极品手工几率,高等级石头加成,一切都是天龙八部的老套路。

  极品伙伴不需要钱,可是心法,根骨,攻修,防修,手动技,乃至开发寿命模式,各个都不是平民玩家能应付的。

  开放龙掘地图,大到所谓阵营对抗,小到黑龙潭,玉龙雪山,石龙洞,和龙字沾边的四个地方沾满了血腥和仇恨。激化玩家矛盾,因为游戏收入和玩家仇恨是成正比的,单靠开放新道具而没激烈的玩家矛盾是不能刺激玩家消费的。上述圈钱事件每次出现都招来玩家怨言,都气走一部分玩家,但游戏商确实赚得盆满钵满。

  就最近活动来讲,神秘商人出台,宝石礼包,有些人会认为花三分之二的钱就可以和土豪一样强大,很好,舍得了。土豪就会想,以前亏了,这次不能再亏。各种哪呢的道具一样一样上架,攀比心理刺激着人们的消费。

  历史不断在各区重演,不变的是人性。有人的地方就有纷争,有攀比,这是江湖,不论线上线下。这就是江湖。

  七月份新资料片蓄势待发,不加杀气地图吐鲁番重装起航——这里有最新的尾巴,这里有优质的矿脉,这里有上好的皮革,这里有古币,时装,奖励丰厚的BOSS,这里有……无尽的纷争。我亲爱的大侠们,你们准备好了网银了么?

  3、迟暮阶段。关键词:守望。

  有位朋友曾经跟我说,人的兴奋点是不同的,今天你很喜欢的东西,明天不一定就还是那盘可口的菜。不论内因外因,玩家流失是必然的,玩家基本走光,大量合区,仅靠几台服务器维持运转,目前已有不少区开始进入该阶段。为什么以前从来没卡过地图?为什么明明人少了几倍,开山还是那个延迟?别再打电话问装宽带的师傅了,跟他们没关系。

  该走的都走了,仍然有些人凭借着感情留在这里,身上带着不同的兄弟留下的遗产,每天要上几个不同的强力大号。心中却只有即将消逝在夕阳中的落寞。美人迟暮,将军白头。曾经的美好经不起时间的打击,你不知道自己还能坚持多久——去他的罢。

  不要抱怨,没有人欠我们快乐,敞开心胸,玩出自己的精彩!

  世上自有真情在,谁是你的人间四月天?

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