数据流:谈鹿鼎记各种属性对伤害值的影响
药师的伤害:(人物总“药术”攻击+技能附加伤害)÷20-敌人防御=平均伤血值
鹿鼎记伤害计算公式:(以药师为例) 药师的伤害:(人物总“药术”攻击+技能附加伤害)÷20-敌人防御=平均伤血值 除药师外,其他职业伤害:(人物总攻击+技能附加伤害)÷25-敌人防御=平均伤血值 而实际伤血值,浮动值一般为90%~110% 也就是平均伤血10,000,实际上是9,000~10,000 而元素攻击却很强,只要对方不是防御这类型伤害,直接无视防御! 而元素攻击伤害计算如下:(以火元素攻击为例,抵抗方是水系/电系) 水系敌人伤害害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(敌人水系火元素技能加成+火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值 电系敌人伤害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值 而直接伤血值,是没有浮动值,伤害是固定的! 附带一提,装备上常见的特殊加成说明: 职业能力专精1点=50点固定伤血值 元素相性1点=2点固定伤血值 XX元素1点=1点固定伤血值 攻击石头无关重要,只起了很小作用 例如1级药术石头400攻,可以增加20点平均伤血值 7级药术石头,1200攻,可以增加60点平均伤血值 而其他职业的伤害,例如刺、法、咒等等,更少 而元素石头更重要,是主力输出: 例如:(只是为方便计算,只拿大概值,百位后的数省略) 1个1级元素宝石,可以造成100固定伤血值 全身装备15个就是1500固定伤血值 而1个7级元素宝石,可以造成700固定伤血值 全身装备15个,就是10,500固定伤血值 [编辑:junqun]
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