详细分析职业防御专精的加点
顾名思义,防御专精就是针对某一个职业所设置的防御属性。它影响对应攻击力的防御力,所以此点数只针对玩家PK才有作用,如若针对副本或野外的怪物,它基本无效。因为怪物只针对防御力,而防御力由人物属性的筋骨增加。
顾名思义,防御专精就是针对某一个职业所设置的防御属性。它影响对应攻击力的防御力,所以此点数只针对玩家PK才有作用,如若针对副本或野外的怪物,它基本无效。因为怪物只针对防御力,而防御力由人物属性的筋骨增加。 既然是针对PK,那么首先就要了解六大职业的基本属性,下面是一段官方数据: 打击专精:影响打击防御; 刺击专精:影响刺击防御; 射击专精:影响射击防御; 法术专精:影响法术防御; 咒术专精:影响咒术防御; 药术专精:影响药术防御。 它们分别对应的职业是: 打击专精:猛将; 刺击专精:剑客; 射击专精:火枪; 法术专精:贤士; 咒术专精:隐者; 药术专精:药师。 这么说,为哪一项属性加点,就能对某一个职业的攻击增加防御力。万事没有绝对,每一个玩家都有自己的PK习惯,小编根据几项游戏中的数据,为玩家总结几条实用的加点方式,内容如下: 1 极限加点 把全部点数全投入到某一对应职业上。此加点方式针对对某一职业有特殊PK嗜好的人,PK时就只认准这个职业。笔者觉得这样的人是不必纠结的,你可以直接将防御专精全部加到对应职业的专精防御上。 优点:对某一职业有超乎寻常的对战能力。 缺点:由于严重的加点偏向,那么其他职业的对战能力也就明显下降。 2 平均加点 所有的属性点都平均分配。此加点方式行为保守,对每一个职业都保持相同的防御程度,虽然不太突出。但总算没有严重缺陷,每一个职业都能对战。 优点:可以对战任何一个职业。不必为选职业PK烦心。 缺点:由于防御程度平均化,所以整体防御力偏下,所以效果不太突出。 3 点数分配到PK强势职业 大家都知道,不是所有职业都能在PK场上所向披靡,例如药师,在副本里可以它是热门职业。但作为辅助职业的药师来说,PK时所展现的战斗力却是一直在垫底的周围徘徊。所以建议将点数加到其它自觉强势的职业中,这样就可以有较强的抵御能力。建议锁定两个职业,再多的话,防御力就有些偏下。 优点:对战PK场上的常胜职业时提升相应的战胜几率。 缺点:虽然点数分配了,但似乎并不是还太过足够。 4 数据分析式加点 职业也分为热门职业和冷门职业,玩家总不希望在PK时,很少遇见自己理想的PK对象吧。综合笔者在17173的职业调查分析,玩家的职业选择从上到下依次分为剑客、药师、火枪、隐者、贤士、猛将。依照这样的比例,那么玩家在在PK时遇见的玩家也会对应这个比例,也就是说,当你遇见两个剑客时,也不一定会遇见一个猛将。但万事没有绝对,笔者只是依照数据信息做了一个逻辑推理。数据我已经列出了,怎样选择还要依靠玩家恒定。
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