全体加法不完美? 高玩对尾的加点看法
发表时间:2011-10-31 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
全体加法不完美? 高玩对尾的加点看法
相信现在还在玩鹿鼎记的大部分玩家已经不是小白了,论坛上,研究尾的朋友也越来越多。 = =作为对尾稍微有点研究的人,我觉得有必要分享一些经验。 今天先说说尾的加点,希望对大家有所帮助。 或许有些朋友还没注意到,迷航、金顶等跨服PK活动的时候,自己的尾怎么总死掉,60多级的尾巴怎么说也几万的血啊。 我觉得是尾加点的问题,现在这个阶段,全体质的尾巴,太被动了。 80级以后,一直到培育出好的佣兵和珍兽能秒人的这阶段,各个职业都在走控制路线,PK的时间持续的较长。 时间短的时候,全体质加点的尾没影响,但是现在很吃亏。 我和朋友实际测试的结果:10万的攻击的尾打别人的尾一下掉5000千的血。 也就是说,如果尾的攻击高,在10秒左右能就能打死别人的尾。 失去尾的加成,一下能少很多属性,用我的尾举例(职业是猛将) 力量 201 加攻击 2000 筋骨 205 加防御 5000 体质 184 加血量 13000 身法 174 加闪避接近4000 技巧 192 我的尾巴情况如下: 我这只尾很可惜,力量资质稍微低了点,不染攻击更高。 总结一成句话:先把尾的血量加到4万左右,其他的点全加力量。建议有好尾的玩家可以去试试效果。 筋骨的效果我还没研究过,期待高手分享…… |
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