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《鹿鼎记》名人堂专访天降巨龙之魂

《鹿鼎记》名人堂专访天降巨龙之魂

    他从2011年8月进驻蛟龙出海,和自己的一帮兄弟朋友一直待在这里,他们有属于自己的帮会、属于自己的城市。搜狐畅游旗下穿越武侠网游《鹿鼎记》记者晴晴专访蛟龙出海龙魂城主命运(ldj.changyou.com)。每个城市都是一个团队的心血,每个城市背后都有许多感人的故事!

  

江湖名人堂,自荐征集令

 

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  晴晴:你好,我是官方记者站的晴晴,很高兴你能接受我的采访。

  命运:哈哈!辛苦了!

  晴晴:你接触鹿鼎记多久了?

  命运:从2011年8月蛟龙出海开服到现在。

  晴晴:一直都没有换区吗?

  命运:没想过换区这个问题,因为我以前玩过很多游戏,所以当初我们想来玩的时候就有游戏公会找过我们,希望我们进驻,但是我们比较喜欢自由自在,就一群散人。

  

名人堂档案

 

  名人堂档案

  晴晴:刚接触游戏的时候有没有跟小白一样做过很多比较2的事情!

  命运:有啊,建帮的那个时候好苦逼的,不知道有金币上限什么的,从扬州换完屁颠屁颠的传送到京师,还被扣了两千多碎金,刚开服第二天啊!那时候什么都不懂,就一直跟在别人后面玩,连帮会任务,山贼,穷奇什么都不懂,蛟龙可以说是我的第一个服!

  晴晴:那命运哥你是在什么情况下,建立了龙魂啊,又怎么会想到用龙魂这个名字,是有什么特殊的意义吗?

  命运:其实龙魂的建立并不是我,而是小神一力主张建立的。在那个时候我们处于内战,龙掘所有主战红城全部被推掉了!龙魂建立之前我们在地球玩了好长一段时间没到龙掘,因为我们感觉去到那好陌生,完全没有一个落脚点,城市一建立就被推掉,完全没有防守反击能力,很多人都放弃了,可是小神做通了我们思想工作,才重新集结起来!命名龙魂是因为我们服务器本身就叫蛟龙出海,然而那个时候整个御林军处于低潮时期,我们想借助这个城市来带动还在坚持的朋友们一起玩!

  晴晴:你刚说你们那时候御林军处于很低潮的时期,然后建立的这座城市,当时有什么坎坷艰辛呢?

  命运:呵呵,超级多,第一次建城就被推了,好多人瞬间心寒,可是最后大家还是坚持建下来,然后建完城市以后本身在天神就有个江湖盟主战城市在,那段时间几乎每天上游戏就在不停的打架,各种死趴滚打中走过来的!建城之前我们在地球待了好长一段时间,得有两三个月没去到龙掘,所以也就有很多人都已经丢失了原本那份执着跟激情,不是很想去到龙掘,那段时间是我们最难熬的时期,打架,刷矿,城市升级几乎都是靠核心成员在苦苦支撑,慢慢的带动着其他人走出那个低迷时期!

  晴晴:你是什么时候开始当统战的?

  命运:统战啊,我也忘了是什么时候了,好久了,得有一年多吧。原本我们服务器有个很好的统战,后面因为他现实问题离开了游戏,被迫无奈我只能硬着头皮顶上去了。

  晴晴:作为一个城市的领先兼统战应该很不容易,能说说你对城市的管理方式吗?

  命运:呵呵,其实我们玩游戏很简单,人不犯我我不犯人,人若犯我我必十倍奉还,然而在我们城市也好,帮会也行,我们一律都是一视同仁,大家能走到一块玩就是缘分,我们不分彼此,人人平等,仅此而已。

  

蛟龙出海-龙魂命运

 

  蛟龙出海-龙魂命运

  晴晴:聊了这么多很沉重的话题,能否满足下我八卦之心,谈谈你在鹿鼎记的爱情之路呗。每个成功男人的背后都有一个默默支持他的女人,那么命运哥你有吗?

  命运:有过!嘿嘿,爱情之路,这个就算了吧,毕竟也都是回忆了,我们也是从游戏到现实,性格问题最后还是不了了之!

  晴晴:那挺遗憾的,前面你提起川小神,他应该算是你的得力助手吧,你有什么想对你的得力助手说的?

  命运:我们俩不分彼此,我们都是这个服务器开服就进来玩的,一路走过来我们也是从游戏交心到现实朋友,你也可以理解成是好基友,哈哈。我对他没什么好说的,相辅相成,一切尽在不言中,心照不宣。偷偷告诉你个秘密,他比我大几岁,所以很多时候他都是充当一个哥哥的身份在引导我们,他比较低调不喜欢出风头,就喜欢捣鼓这那,一直站在我们背后默默的付出。其实,我最想感谢的是我们城市三个女孩夕颜,青青,2甜还有核心主力豆腐。最初城市资金几乎都是他们四个人在补给,他们每天从上线到下线就没离开过龙掘,各种带人组织刷矿!

  晴晴:假如你们城市内部发生什么利益矛盾了,你会以什么样的方式去处理?

  命运:一般情况下我们城市成员每天都几乎待在一个YY里,这些人平日里接触比较多交流比较多,也就不存在这样的问题了,大家基本都会相互照应,一直以来跟他们强调最多的就是城市是一个交流平台,大家来到这里就是一种缘分,这是我们在游戏里的家,我们就是一家人,一家人自然而然也就基本不出现像你说的问题!

  

命运和得力助手小

 

  命运和得力助手小神

  晴晴:命运哥果然是一个很不错的领衔人物,那么身为一城之主的你,对城战有什么看法?

  命运:游戏始终还是人数压制,现在的城战模式压根就不像早期那样简单,这本身是一个阵营游戏,可是一旦天平倾向一边就会有大批量的城市从龙掘地图消失,人员大量流失!而我们城市不是什么游戏公会,也没有土豪RMB玩家,我们有的只是一群喜欢游戏,爱好游戏而游戏的散人玩家。这么多兄弟姐妹信任我们跟着我们玩,我们也已知足了,我们不在乎结果如何,我们只珍惜现在拥有的。

  晴晴:通过这次的采访,可以看出命运真的是个挺好的一个领衔人物,在这里小记希望他能带领出更大的团体,打造一个更完美的团队!再一次感谢命运哥接受此次的采访!

  

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  【关于《鹿鼎记》】

  《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金,由中、韩顶尖游戏人跨国联合研发的穿越武侠网游,以其卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。游戏首创的无限江湖体系可融入历史,漫画,影视等最流行题材,除了影视文学作品《步步惊心》的成功融入外,《鹿鼎记》资料片已推出三部,今后至少还要扩展20个不同题材的江湖世界。《鹿鼎记》首次把魔法、道术、武功、枪械四种最流行的游戏战斗形式融于一身,一人可同修三种职业携带五种宠物,五种完全不同类型的宠物同时上阵,独自一人也能组建一支个人专属的冒险团,从而衍生出真正的动态平衡职业体系。游戏实现了不同服务器玩家们可以自由交互的梦想,在无限江湖之上一起经商一起副本,更可以服务器阵营为单位将进行前所未有的史诗级对抗。摧毁他服的敌对城邦,直接攻入敌对服务器内部,骑着自己培育的飞龙进行大规模空战,其激烈程度堪称虚拟3D星球上的“世界大战”。

[编辑:魅瞳]
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