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《鹿鼎记》名人堂专访 激情统战小米

《鹿鼎记》名人堂专访 激情统战小米

  他觉得胜败乃是兵家常事,即使偶尔遇见困难也一定会继续坚持。他说,战斗很久,不知不觉城市就建起来了。或许,正是有了坚持所以才有了城市。搜狐畅游旗下穿越武侠网游《鹿鼎记》激情统战小米专访(ldj.changyou.com)。有的时候,我们需要的,只是一场热血痛快的战斗!

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江湖名人堂,自荐征集令

 

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  【名人堂档案】

  小米g、

  电信龙掘三十九一统天下

  巅峰公会创始人、城战统战之一

  记者小朵:小米,你是怎么知道鹿鼎记这个游戏的呢?

  小米:通过朋友介绍,早在公测的时候被朋友拉过来玩鹿鼎记,觉得这款游戏玩起来很有乐趣,不知不觉就玩到了现在。

  

一统天下小米

 

  一统天下小米

  记者小朵:那你是什么时候建立的巅峰呢?

  小米:在网通二十二区的龙骑战歌,最开始是几个朋友一时兴起,也万万没想到由几个人组成一个YY达到300人的大帮会。

  记者小朵:那组成巅峰的这条道路上,有没有什么坎坷呢?

  小米:这个当然是有了,最开始,因为管理比较少,毕竟那个时候还不能跟很多老牌公会那样管理团队非常的雄厚。每天基本上帮双,接待,统战,帮会各种管理,基本上只有我一个人在管,也是非常的累,不过后来,培养了一批新管理,就不那么累啦!

  记者小朵:小米,我听说你是独自一人闯荡电信区的,当时你怎么有这个想法的呢?

  小米:因为当时好多网通区的朋友们,觉得电信区人多,打起城战更激情,所以就来了。毕竟我们是从网通过来的,来到电信也人生地不熟的,不过有这么多的管理,和一直陪在我身边的兄弟姐妹们一起并肩作战。

  

和兄弟们一起浴血奋战才是最精彩的

 

  和兄弟们一起浴血奋战才是最精彩的

  记者小朵:你是巅峰的管理,同时也是城战的统战。那我想问一下,作为统战最为重要的一点是什么呢?

  小米:最重要的是各种后勤部的配合吧,现在是四维城战,同时需要复活塔,补给塔的时代,所以后勤部的工作非常的大,还有就是要给下面的兄弟们,随时有一种大战即将来临的那种压力以及随时带动气氛,给大家一种激情的感觉,这样打起架来也是热血沸腾。

  记者小朵:那如果有一天你城战失利了,那你会如何来再次调动大家的志气呢?

  小米:我会跟大家说,胜败乃兵家常事,这次失败了,我相信下次会更好。这点大家都会理解的。因为大家都会相信,这次的失败,是为下次的成功准备。

  记者小朵:你记忆最深刻的城战是那一场呢?

  小米:应该是在今年的年初新区,1月11日的39区一统天下的第一周城战最为惊心动魄,当时面临着敌对几乎一个服务器的兵力,来推我们,当时敌对的统战YY大概有500到600人,而我们大概只有不到300多,当时也是利用几个人去偷袭他们的复活塔,充分利用守城的一些有利条件,还有大家经过很久的奋战,才拼得城市。再次感谢,曾经陪我浴血奋战的兄弟姐妹们,谢谢你们!

  记者小朵:那你当时统战时的心情是如何呢?会不会因为敌人很多而有些一样情绪呢?

  小米:那是肯定的呀,很有压力的,当时就没抱着能守下来的希望,不过后来经过一波又一波的防守,随着建城时间一点一点的缩短,不知不觉城市就建造完毕了。

  

热血城战,胜败乃兵家常事

 

  热血城战,胜败乃兵家常事

  记者小朵:那当时一定是十分的激烈了,肯定是记忆犹新很难忘记。但是,我们正是在一场场的战斗积累下才成长的。我想知道,你是如何看待一直跟随你的团队的呢?

  小米:我很感谢我的团队能在后方默默的支持我,帮助我,一路走来,如果沒有他们的付出就沒有我的今天,这不是一個人的公会,是我们整个团队集体的努力才有了今天的成果,我跟感激他们.同时我也要感谢,巅峰全体成员,你们是最棒的!

  记者小朵:以往的战斗肯定不只是赢得战斗那么简单,一定也会有失败的时候,有没有那一场失败的战斗让你难忘的呢?当时你的是怎样的感觉呢?

  小米:当时在2012年的4月13日新区的第一次城战,当时不会统战,也是第一次统战吧,结果打到了凌晨5点多,城市还没有起来。因为付出了很多的努力,我觉得很对不起跟我一起并肩作战的兄弟们,不过打了快20个小时,终于把城市拼了出来。

  记者小朵:鹿鼎记的城战系统是否是一直吸引你的地方呢?你觉得,这个系统还有哪里需要改善的呢?

  小米:鹿鼎记城战,就是这个复活塔和补给塔方面也是节省了曾经用冥界之门拉门的麻烦,不过也有很多弊端,最好能改回拉门的时代,这样其中的乐趣会有很多很多的呢。

  小米:借此机会,最后我要感谢这么多年陪我一起奋斗公会的好兄弟们,如风,小美,深蓝。感谢认识这么多年一直帮助着我不打不相识的小傻,谢谢你们在我身边!

  记者小朵:相信他们会看到的,也同样希望巅峰越来越好。

  

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  【关于《鹿鼎记》】

  《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金,由中、韩顶尖游戏人跨国联合研发的穿越武侠网游,以其卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。游戏首创的无限江湖体系可融入历史,漫画,影视等最流行题材,除了影视文学作品《步步惊心》的成功融入外,《鹿鼎记》资料片已推出三部,今后至少还要扩展20个不同题材的江湖世界。《鹿鼎记》首次把魔法、道术、武功、枪械四种最流行的游戏战斗形式融于一身,一人可同修三种职业携带五种宠物,五种完全不同类型的宠物同时上阵,独自一人也能组建一支个人专属的冒险团,从而衍生出真正的动态平衡职业体系。游戏实现了不同服务器玩家们可以自由交互的梦想,在无限江湖之上一起经商一起副本,更可以服务器阵营为单位将进行前所未有的史诗级对抗。摧毁他服的敌对城邦,直接攻入敌对服务器内部,骑着自己培育的飞龙进行大规模空战,其激烈程度堪称虚拟3D星球上的“世界大战”。

[编辑:魅瞳]
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