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《鹿鼎记》拒绝同质化 阵痛中不断成长

发表时间:2012-10-03 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿
正在火爆公测中的搜狐畅游旗下战争武侠网游《鹿鼎记之连城决》,凭借着首创的“四维城战”体系,在9月的武侠网游大作中,获得了不俗的成绩和良好的口碑。

  正在火爆公测中的搜狐畅游旗下战争武侠网游《鹿鼎记之连城决》,凭借着首创的“四维城战”体系,在9月的武侠网游大作中,获得了不俗的成绩和良好的口碑。无数新老玩家纷纷加入其中,体验全新的PVE和PVP城战玩法(ldj.changyou.com)。近日,《鹿鼎记》市场经理Mike隋接受媒体采访时,就本次资料片的特点和玩法进行了相关介绍,他认为:2012年的《鹿鼎记》是在阵痛中不断成长的,而2013年更会推出全新《鹿鼎记》,其更新内容之多不亚于一款全新的武侠网游大作。

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  《鹿鼎记》市场经理Mike隋

  《鹿鼎记之连城决》最具特色的是哪个方面?

  Mike隋:“四维城战”是本次年度资料片的最大特色,囊括了空战之翼、城战之役、海战之裔、时之战场这4大战场。在海陆空的游戏空间内,我们添加了众多全新的PVE和PVP玩法。比如变身攻城器械、塔防DOTA玩法、水下江湖等,总计4大更新10大玩法,等待着玩家们来一一体验。

  《鹿鼎记之连城决》在PVP和PVE方面都有哪些创新?

  Mike隋:在PVP方面,城战中充分融入了海陆空的概念,玩家们不仅可以使用新的飞行坐骑侦察战场,同时更可以变身攻城器械参与城战;新增加的塔防DOTA玩法,让玩家们可以任意建造多功能建筑,让战场局势更加多样化。在PVE方面,全新的“水下江湖”,为喜欢攻略副本的玩家们带来了更多的极限挑战。

  “四维城战”相对于以前所提出的种种城战玩法,它有哪些创新或者说是优势?

  Mike隋:以往的城战只是军团间的战斗,而本次年度资料片的“四维城战”则融入了许多科技元素,玩家们可以使用攻城机械,还可以修筑塔防工事。以往人与人之间的战斗,已经升级为机械、建筑与人类之间的克制关系。同时,本次的“雇佣兵”系统,还支持玩家们可以任意参加攻城战斗,选择自己支持的城主进行攻防战斗,赚取雇佣兵酬劳。

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  “四维城战”带来全新的PVE和PVP玩法

  新职业“雇佣兵”是新职业吗?每个人都能加入新职业吗?

  Mike隋:“雇佣兵”是本次年度资料片新增加的一个系统,攻守双方的城主可以发布募集令召集“雇佣兵”,而玩家们则可以任意选择自己要帮助哪方。不仅是散人玩家可以加入“雇佣兵”,就算是已加入帮会的玩家也可以加入,赚取佣兵报酬的同时,更可以享受战场的爽快,认识更多的新朋友。

  新增加的法宝技能,是否会让玩家的操作过于复杂?

  Mike隋:我认为一款游戏的技能多少,一定程度上决定了这款游戏的设计和制作是否用心,是否在为玩家们不断增加更多游戏乐趣。至于本次的法宝技能增加,是以被动技能为主,主要是为了加强玩家们的属性,增加更多的PVE和PVP乐趣。

  星阵开放后,对现有的装备系统有什么影响?

  Mike隋:星阵的开放为现有的装备系统增添了更多玩法,在十二星座“尾”的基础上,我们又将星座这一概念引入到了装备之中。玩家们可以任意组合自己的装备星座,各种组合都会有不同的属性加成。这样即增加了装备的不同玩法,同时也起到了很好的平衡作用。

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  首创“水下江湖”玩法

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