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《鹿鼎记之步步惊心》126组服 在线人数猜测

发表时间:2011-09-20 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
《鹿鼎记之步步惊心》126组服 在线人数猜测

    由搜狐畅游和唐人影视联合打造的《鹿鼎记之步步惊心》昨日(9月19日)展开了正式公测。作为穿越武侠的重量级作品,《鹿鼎记之步步惊心》对于畅游本身和国内武侠网游市场来说都具有重要的意义。那么,游戏真正的主人——玩家对这款游戏到底买不买帐呢?

  图1:《鹿鼎记之步步惊心》公测当日主城截图,同屏人数较为可观

  【76组服务器飘红 在线预估35万】

  看一款游戏是否火爆,CPU(同时在线人数)无疑是个很好的衡量数据。随着市场竞争的日趋激烈,CPU能够过20万的MMORPG,就已经算是今年市场上非常成功的作品了。笔者根据公测当日20:00登陆服务器的实时数据进行统计,《鹿鼎记之步步惊心》公测当日开放的服务器一共是126组,其中76组处于飘红状态。而3D MMORPG一组服务器的人数承载上线是5000左右,我们按核心游戏公测为保险起见只开放3500-4000的承载量来算,饱和的76组服务器加上剩下的不饱和计算,那么当日实际在线保守估算在35-37万左右。目前新服仍持续加开中,这个数据有望在周末再度冲到全新峰值。在新游扎堆问世的9月,这个成绩可谓是难能可贵。

  图2:《鹿鼎记之步步惊心》服务器状态截图

  图3 公测当晚8点上线实况 新手城扬州依旧火爆

  【核心玩法颇受肯定 运营平稳口碑传播】

  如果说同时在线人数能够通过理性数据的分析来判断一个游戏的火爆程度,那么玩家口碑则可以反映出这个游戏的市场热度,对于《鹿鼎记之步步惊心》来说,玩家是否对其推出的三大核心玩法买账是决定其成败的关键点。随着清宫大戏《步步惊心》的热播和其原班人马,吴奇隆、刘诗诗、刘心悠、林更新等全明星的加盟,其“无限江湖”体系下的首个江湖“步步惊心”受到欢迎确实是在意料之中。而“格格阿哥”时装、原著剧情副本等的加入,“步步惊心”江湖玩法的代入感也是比较突出的。

  图4:《步步惊心》原著剧情任务得到了玩家的肯定

  图5 野外任务依旧出现全频爆满的状况

  而另外的两大玩法“趣味游戏”和“首个3D江湖社区”,其实都是从“好玩不累,不打怪也升级”的设计理念出发的。“趣味游戏”是融合了NDS、IPhone等多个平台的流行游戏后设计的百余种趣味游戏,而3D江湖社区是将“偷菜”“地产大亨”“自建别墅”等流行休闲玩法3D化的超级大社区,两个玩法给玩家的共同受益就是可以在休闲娱乐的前提下,获得不低于打怪升级传统模式的游戏收益,不打怪也升级。也许是当时市面上网游玩法太过单一化,这两大核心玩法在公测当日也是大热。个人围观了几组服务器如“格格大战僵尸”、“阿哥切西瓜”等休闲游戏入口NPC,都是被围的水泄不通。而在游戏论坛、微博等玩家意见较为集中的地方,玩家也用“新颖”、“耐玩”等表示满意的词汇表达了其对《鹿鼎记之步步惊心》的肯定。

  图6:相对于“打怪跑环升级”的传统模式,趣味游戏升级确实值得一玩

  图7:3D江湖社区融入了多种流行的经营休闲元素

  总体上来,《鹿鼎记之步步惊心》是目前市面上较具特色的一款3DMMORPG,而搜狐畅游CEO王滔先生更是明确表示“《鹿鼎记》今年不已拉收为目的”,合理的运营目标也使得其游戏环境相对公平。就目前中国网游疲软的现状而言,这款与当下热播剧紧密结合的穿越武侠网游,着实在市场营销方面做了独特的创意,因而也打破了用户基础的僵局,吸引了不少对《步步惊心》相当关注的粉丝群体,并顺势转化为目标用户。当然,首日表现与其游戏品质及市场效果密不可分。当韦小宝邂逅若曦,应该是不能错过的游戏体验。

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