网游开发纪录片展现《鹿鼎记》诞生秘闻
发表时间:2011-07-21 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
网游开发纪录片展现《鹿鼎记》诞生秘闻
【2009年 韩国研发中心成立】 2009年初,《鹿鼎记》研发团队已经攻克了技术难关,实现“全服务器无缝连接技术”,成功创立了“无限世界网游体系”。但此时的研发团队却在这样开发基础上有了更加大胆的想法——在“无限世界网游体系”基础上,实现一个更大的世界。 《鹿鼎记》制作人王滔在非常看好韩国游戏的技术开发水准和美术风格,并力求开创一个“2合1”的全新制作理念。于是《鹿鼎记》在成功吸纳欧美经典游戏设计理念后,正式走入韩国,在首尔本土搭设了全新的研发中心。 这个由前NCSOFT艺术总监金在虎领导的团队,吸纳了来自NCSOFT、NEXON、WEBZEN等韩国一线公司的核心人才,共同致力于打造一个3倍于原著的幻想世界。国内团队和韩国团队开始进入了两个游戏世界的平行开发——国内开发团队继续完善金庸原著世界的还原;韩国开发团队则开始搭建全新的幻想世界。 图4 韩国研发中心负责人 前NCSOFT艺术总监——金在虎 图5 韩裔团队打造的外域幻想世界奇观 图6 《鹿鼎记》外域种族之一的均施族设定手稿 |
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