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王滔:《鹿鼎记》在两年内实现全球互通

发表时间:2011-07-15 作者:幽茗眩舞 编辑:幽茗眩舞 来源:未知
王滔:《鹿鼎记》在两年内实现全球互通

在全球一体化的今天,网游行业也在向着全球化趋势迈进。暴雪于不久前在《星际争霸2》上实现了全球六个区域的战网合并,区域性服务器以及全球战网等模式实现后玩家将彻底打破国界限制进行联动,而这仅仅只是网游未来趋势的第一步。即将于722日开启正式公测的3D电影级网游《鹿鼎记》,由搜狐畅游历时4年研发,斥巨资打造,并将全服务器无缝连接技术成功应用于跨服设计当中。3DMMORPG何时将实现全球范围内数亿玩家的交互?在《鹿鼎记》全服互通理念基础上是否会衍生更不可思议的网游构想?畅游CEO王滔先生在近日接受了记者采访,对《鹿鼎记》公测后的发展动向做了详细阐述与解答。王滔先生表示:“《鹿鼎记》将在两年内实现全球互通。”

1:搜狐畅游董事兼首席执行官王滔先生

《鹿鼎记》是一款备受国人瞩目的产品,在国内及海外市场均有不错的口碑,当记者多国合作的研发模式时,王滔说道:“《鹿鼎记》的研发模式是从 “全球化”理念出发的,用一款经典的中国题材搭载韩国游戏的画面及欧美大作的精髓,这就是《鹿鼎记》游戏品质上最大的特色。从韩国本土研发中心,到唐人影视的加盟,再到北美游戏一体化工作室,《鹿鼎记》实现了多领域跨平台的合作开发,可以说它凝聚了各行业精英们的创意与智慧,《鹿鼎记》不但还原了小说世界的精髓,还为玩家创造了一个更为庞大的魔幻江湖。而且无论是研发模式还是游戏品质,《鹿鼎记》都刷新了现有的大作理念。”

对于《鹿鼎记》,王滔确实投入了太多的精力,作为畅游的CEO,王滔要对企业的未来发展,他有着明确的计划和清晰的路线——全球化。“做一款全球化的游戏,是所有畅游游戏人一直以来的梦想。“全球化”在《鹿鼎记》立项的时候就已经列在计划之内,畅游的理念一直都是打造精品网游,《鹿鼎记》就是我们按照“国民级网游”的标准来制作的”,在谈及全球化的理念时,王滔显得信心十足,“我们组建了全球最大的研发团队,在中国、韩国、北美三个地区聘请了行业内的优秀人才,共同打造这款大作。《鹿鼎记》将致力于打通东西方游戏壁垒,成为能够风靡全球的网游。”

让自己的产品风靡全球,王滔为搜狐畅游制定了一个宏伟的计划。游戏中的“龙掘之境”作为数据中心可以存储多个服务器的玩家数据,这样的技术可以打断服务器之间的阻隔,更多的玩家可以自由交流。

王滔介绍到:“龙掘之境是我们通过‘全服务器无缝连接技术’打造的外域星球,目前的龙掘之境是四组服务器共用一个独立的数据中心,这个数据中心中存储着四个服务器的玩家数据,这就意味着四组服务器的玩家数据是互通的,他们之间是可以进行交互的。”

    他深深的知道这项技术的重要性,对此王滔也做好了充分的计划,也许当这个计划实现的时候,会给所有的玩家带来突破性的感受。

王滔说:“今后,我们会逐步开放互通服务器的规模,打通更多服务器的阻碍,公测之后这部分内容是我们研发的重点,未来也许会将四个服务器扩展到十个服务器,之后这个数字肯定还会增加。”

在社交网络越来越受到重视的今天,社交关系下面隐藏着巨大的金矿,而王滔无疑就是那个掘金者。“龙掘之境作为公共的数据中心,随着互通的服务器的增加,龙掘之境承载的玩家数据就越多,这就是说会有越来越多的玩家可以进行跨服交流。目前此项技术的后期应用已经进入研发阶段”,王滔对于这项技术的应用极为重视,“我们预计,《鹿鼎记》在两年内实现全球范围内数据互通。届时中国的玩家们可以和来自全球各地的玩家们一起挑战副本,一起建设自己的城市,相互对决,共同制定龙掘之境的游戏规则。”

《鹿鼎记》全球互通,一个庞大的社交关系层将建立起来,哈佛大学心理学教授米尔格拉姆提出的“六度分割”理论奠定了社交网络的理论基础,在全球互通的《鹿鼎记》世界中人与人之间的阻隔会比你想象得更少,两年之内,这样的世界就会出现在我们面前。

展望未来的同时,全球互通的战略也遇到过不少困难,王滔也坦诚了跟我们讲述了遇到过的问题。他说道:“很多玩家喜欢看网游小说,我也很喜欢看。对于网游小说大家最向往的是全球互通和用感应头盔进行游戏控制。感应头盔玩游戏的实现现在还比较遥远,但全球互通这个设想以现在的技术条件来说已经非常成熟了。随着信息技术的发展以及网络技术的革新,《鹿鼎记》全球互通的概念成为了可以实现的目标,作为3DMMORPG,网络环境、语言版本等都有一定的阻碍,而《鹿鼎记》实现全球玩家互通的过程中,会着力考量全球各个地区玩家的喜好以及交流方式等内容,全球各地的分公司也一直在针对这项内容进行调研。对于不同的网络环境、语言等问题,我们也在技术攻关中,力争能够推出语言同步翻译功能,最大程度保证玩家之间的交流互动。”

对于一个公司的掌舵人,不仅需要有敏锐的商业嗅觉,还要对未来的发展做出预见性的计划。王滔就为《鹿鼎记》量身打造了为期十年的开发计划,公测过后的工作重心也将放在第一个五年计划上,王滔如是说:“其实从07年到现在四年的研发仅仅是一个开始,公测对我们来说也是一个新起点。我们的研发团队将为《鹿鼎记》持续开发十年,将会根据技术的发展对《鹿鼎记》灌输新的内容。目前,我们第一个五年计划已经出炉,二年内实现全球互通是我们第一个五年计划中非常重要的一环。除此之外,外域星球的49个新种族也将逐步的全面开放,这些种族的信仰、文化、地域特征都不一样,带给玩家的感受也会非常丰富。我们还考虑在宏大的魔幻江湖中植入更加多元化的内容。从远景展望,《鹿鼎记》完全有可能开启网游领域一个全新的时代。”

《鹿鼎记》凭借着出色的品质,赢得了良好的市场口碑,海外的布局也在同步进行中,两年内全球互通给王滔和研发团队指明了方向。的确如王涛所说,《鹿鼎记》的公测只是一个开始。

当记者问道关于《鹿鼎记》的海外运营计划时,王滔说:“之前在韩国和北美我们已经进行了一次小规模的测试,吸引了不少运营商的关注。目前我们正在进行多个版本的校对,减少《鹿鼎记》在海外市场因文化差异带来的推广阻碍。预计在1年中《鹿鼎记》的海外版本将遍布全球,不久后我们将会在世界范围内拥有一个非常庞大的玩家群体。两年内我们要实现全球互通,那么接下来的工作非常紧急也非常重要。”

王滔对于《鹿鼎记》充满了信心,“首先从品质上说,《鹿鼎记》在玩法、画面、游戏内涵方面均到达了很高的水准,我们将其定义为“国民级网游”,它不仅拥有经典的武侠题材和韩式的美术风格,同时兼容了欧美领先游戏理念和开放的游戏内容,后期更是对《鹿鼎记》进行了整体影视化升级。我们的目标是“做世界的武侠”,所以从受众角度来说《鹿鼎记》是非常广泛的。这些都是我们把《鹿鼎记》推向全球化的优势。接下来启动欧美,东南亚等地的全球化运营只是《鹿鼎记》五年计划的一步,我们的团队已经做好了准备,为玩家服务十年,通过不断的研发投入与后期运维,《鹿鼎记》一定能够成为全球闻名的3DMMOPRG大作”,谈到此处,王滔显得有些激动,也许在的心中,这样的情景已经畅想过很多遍了吧。

两年内全球互通、为玩家服务十年,王滔为《鹿鼎记》指明了方向,未来的《鹿鼎记》极具看点,“722日《鹿鼎记》将迎来正式公测,我们将用最高品质的游戏来为大家带来最好的娱乐享受”,王滔和整个畅游,都已经做好了准备,迎接玩家的检验。

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