王滔:《鹿鼎记》圆魔剑未了的英雄梦
发表时间:2011-07-13 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
王滔:《鹿鼎记》圆魔剑未了的英雄梦
王滔,资深游戏人,中国游戏产业首批领军人物,几年前与张朝阳的一个赌约让他成为了如今搜狐畅游董事兼首席执行官。在王滔华丽转身的背后,隐藏着他的游戏梦想。继《天龙八部》的成功后,王滔带领团队潜心开发《鹿鼎记》,四年磨剑终成锋,《鹿鼎记》将在今年暑期上线。王滔坦言:《鹿鼎记》圆了我魔剑未了的英雄梦。 八年魔剑梦,今朝鹿鼎还 《魔剑》这款曾风靡全球的网络游戏,有着传奇般的经历。在2003年进入中国时,获得过业界极高的评价和大量玩家的喜爱。而此时的王滔作为天人互动的游戏副总经理,负责《魔剑》在中国地区的运营。 “《魔剑》在当时的游戏市场,设计理念是非常超前的。玩家们组建公会,以公会为单位建立城市,然后对城市进行维护、建设。玩家在可以在地图上建造城市、发展城市、自由交战、甚至建立国家”,说起《魔剑》,王滔显得兴致勃勃,如数家珍。 在面世不到一年的时间里,这款设计理念超前的《魔剑》就征服了整个世界,全球玩家为之疯狂,同时也深深震撼了中国的游戏玩家。“《魔剑》在PK方面几乎没有限制,玩家之间可以自由交战,城市也可以被玩家摧毁,苦心经营的城市很有可能在一场战争后变成废墟,导致你失去现有的装备,这种设计的残酷性让很多人无法接受”,无限制的PK设定让当时的玩家无法接受,加上代理商的问题,最终导致《魔剑》败走中国。 《魔剑》的运营给了王滔很多思考,他也在不断总结着过去的经验。“《魔剑》在中国土壤上有些水土不服,但并非产品品质的问题。一是游戏的理念太过超前,无法被国内玩家接受;二是代理商的问题。不管怎样,《魔剑》带来的震撼和感动至今记忆犹新,在全球范围内都有着极大的影响力。我希望《鹿鼎记》能够和《魔剑》一样成为让全球玩家都喜爱的网游大作,我们也为此不懈努力着”,《鹿鼎记》中也加入了许多《魔剑》元素,王滔借鉴这些设计的优点用于《鹿鼎记》的开发,“不过现在看来,这样庞大、自由的设计理念是很值得学习的,《鹿鼎记》中加入了类似的系统。在外域星球,我们设计了自建城市系统。这个系统的开发,参考了《魔剑》的设定,让玩家来设定游戏的规则,当然,我们也设置了一小部分规则保护多数玩家的利益。对比《魔剑》,《鹿鼎记》的自建城市系统会更符合现在玩家的需求”。 技术创新将会引领网游行业的发展,《鹿鼎记》不但借鉴了《魔剑》的设计理念,更加入了创新的技术。王滔介绍到:“《鹿鼎记》服务器无缝连接技术为自建城市系统提供了一个很大的舞台,公会的影响力可以波及所有服务器。封测和内测阶段,玩《魔剑》的几个公会KOK灭世狂舞、珈蓝神殿、火域凤凰、蔷薇骑士团等都对这个系统进行了测试。公会方面的反映很不错,感觉玩《鹿鼎记》找回了当年《魔剑》的感觉,这是我最想看到的结果。” 《魔剑》的失败成为欧美网游折戟中国市场的经典案例,也成为了王滔一个未了的英雄梦。王滔一手组建了全球最大的研发团队,并将其全部用于《鹿鼎记》的研发,他的目的非常简单,打造武侠版的《魔剑》。 王滔说道:“在某种意义上《鹿鼎记》可以算是武侠版的《魔剑》吧。对于《魔剑》,一直以来都有一种难以割舍的情怀。07年《鹿鼎记》立项之初,我就想把它打造成《魔剑》一样的划时代游戏大作。可以说,《鹿鼎记》圆了我在《魔剑》上未了的梦想”,每个游戏人都有自己的梦想,王滔也有着自己的追求,他要制作一款具有时代意义的网游,《鹿鼎记》正是承载了王滔梦想的一款产品。 布局韩国,打造全球最大研发团队 2009年,伴随着畅游的上市,王滔成为了网游行业造富神话的又一实例。对于此时的王滔来说,实现梦想成为了人生新的目标。“四年的研发,《鹿鼎记》这款产品不仅寄予了我的希望,也寄予了畅游全体游戏人的希望。我们希望能把《鹿鼎记》打造成一款国民级网游,成为一个时代的标志”,王滔在讲述《鹿鼎记》时,显得壮志满怀,眼中闪烁着为梦想而奋斗的快乐。 韩国研发中心的建立,成为了王滔完成梦想的又一重要环节。该中心网罗了大批韩国游戏精英,NCsoft、NEXON等游戏公司的人才纷纷被招致麾下,前NCsoft艺术总监金在虎领衔的团队随后投入到《鹿鼎记》的秘密研发中。对此,王滔说道:“韩国游戏产业由于受到了政府的扶持,崛起的速度非常快,他们掌握的大量技术,是国内所缺少的。韩国游戏的特点鲜明,画面品质上乘,技能特效、场景塑造也非常到位,我们在这些方面的确不如韩国,这种差距在短时间内是难以赶超的,也是《鹿鼎记》所需要的,所以我们选择了最快捷的途径,建立韩国研发中心。之后吸纳了NCsoft、NEXON等著名游戏公司的研发人才,他们是一支战斗力很强的团队。” 韩国研发中心的建立给《鹿鼎记》注入了新鲜的活力,对于韩国团队的工作,王滔也给予了肯定的回答,“韩国团队在美术方面较国内出色,因此我们将大量的美术工作交由韩国团队负责。《鹿鼎记》中的3D外域星球就出自韩国团队之手,实际效果非常出色。玩家50级以后可以通过龙掘之境到达外域星球感受一下韩国研发团队打造的魔幻江湖世界”。 “跨国研发遇到的第一个问题就是沟通的问题,经过一段时间的磨合,我们建立了一套交流机制,双方定期沟通开发进度。这对我们的开发人员提出了很高的要求,人才太重要了。《鹿鼎记》是双引擎打造的产品,两部分内容在对接的过程中遇到了一些技术难题。经过双方的努力,攻克了不少技术难关。玩家最终看到的效果,就是我们双方努力的结果”,搜狐畅游集合了中韩两国的游戏精英,跨国研发模式带来了许多问题,不过对于《鹿鼎记》这款产品,王滔更看重结果。 人性化设计贯穿研发始终 国内研发团队对于用户心理、用心行为习惯更加了解,相对于国外的大作,《鹿鼎记》迎合了中国玩家的口味,更加符合国人的习惯。王滔表示:“玩家群体的行为习惯是不同的,例如欧美、韩国的大作鲜有自动寻径,而国内的游戏大部分都有这个功能。《鹿鼎记》中加入自动寻径,不仅是从用户行为习惯出发,更是从游戏本身考量。我们打造的外域星球,面积非常大,48小时才能走完,如果没有自动寻径,玩家在游戏中会非常辛苦。这样注重用户体验的设计思路在《鹿鼎记》中随处可见,比如游戏中的特色副本满汉全席和吆五喝六”。 《鹿鼎记》在用户体验方面做了大量的工作,游戏中的特色副本极具看点。这种设计理念也一直贯穿在《鹿鼎记》的研发过程中。对于用户体验,王滔说:“满汉全席与传统副本模式不同,玩家们只要一起做一道菜就可以获得大量经验,同时加入了对抗元素,玩家们可以跨服进行厨艺比拼,这样的设计告别了乏味的打怪模式又增加了趣味性。吆五喝六采用开过山车寻宝的形式进行跨服对抗。玩家坐在过山车里收集两侧的宝物,考验玩家的反应力和判断力,与玩家的装备、等级没有关系。这样的副本设计思路很新颖,趣味性也很强,玩家轻松就能获得经验。像这些内容都是我们在注重用户体验的成果。” 欧美制作理念为游戏注入灵魂 欧美、韩国很多大作来到中国惨遭滑铁卢,究其原因并非产品存在多大问题,主要在于本地化的工作,是否符合国内用户的习惯。反观国内市场,充斥着太多形神相似的产品,缺少了国外大作的那种灵魂。 谈及此处,王滔说道:“将《鹿鼎记》打造成国民级的网游,是我们所希望的,也是我们的目标,‘国民级’这三个字就是对我们的一种考验,也体现了我们对《鹿鼎记》的信心。我们参考了大量欧美厂商的先进制作理念,从单机产品到网游产品,进行了长达两年的调研,并且不断总结调整。《鹿鼎记》可以说拥有了欧美领先的制作理念,加入了符合玩家的人性化设置,并且表现出韩国网游的唯美华丽,相信玩家一定会非常喜欢”。 王滔的“野心”并不限于国内市场,放眼海外,他正在积极布局,为《鹿鼎记》的海外之路打通“任督二脉”。对于《鹿鼎记》的海外运营计划,王滔谈到:“公司这几年一直在开拓海外市场,并且在北美、欧洲、东南亚等地建立了分公司,与当地运营商都保持着良好的关系。《鹿鼎记》海外版本的本地化工作正在进行中,具体情况现在还不便回答。” 作为一个有梦想的游戏人,王滔正处于最“煎熬”的阶段,《鹿鼎记》将于7月底正式上线,究竟会获得怎样的成绩?《鹿鼎记》能否圆了他的魔剑梦?答案,即将揭晓。 |
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