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《鹿鼎记》内测首场服战 引畅游高管围观

发表时间:2011-06-28 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
《鹿鼎记》内测首场服战 引畅游高管围观

3D幻想武侠网游大作《鹿鼎记》正式不删档内测火爆进行中,16组新服全线飘红,玩家用远超其他同类游戏的在线时长和近乎不可思议的低流失率表达了对这款精品3D网游大作的喜爱与支持。经过接近10天的前期准备,有着“网游史上真正的世界大战之称”的《鹿鼎记》内测首场跨服战在外域星球龙掘之境火爆打响。5万玩家、百大公会齐聚龙掘之境,为占据战略要地建立第一批外域城市全面开战。畅游总裁陈德文先生也亲自进入游戏观看了整场跨服战的盛况,但由于战斗太过激烈,冲到第一线了解战况的陈德文先生不幸被玩家以为是对立服务器阵营的“密探”误伤,“躺着也中枪”。

1:《鹿鼎记》内测首次SVS大战全面打响!

为了更为精准的掌握玩家的游戏感受,《鹿鼎记》开发和运营团队在建立详尽数据调研系统的基础上,更是利用业余时间进入到游戏中与玩家一起体验每个副本每个玩点。畅游总裁陈德文先生便是一名《鹿鼎记》的“死忠”玩家。从616日内测开服伊始,陈德文先生及多位畅游高管就建立了新服帐号,并着重体验260小时3D高清剧情动画等内测核心玩法。“SVS跨服大战是我们《鹿鼎记》无限世界体系下的重要玩法。玩家对无限世界玩法的满意度,决定着本次内测的最终成绩。”

2:激烈的战斗扣人心弦,误伤围观人员情有可原……

无限世界体系是由《鹿鼎记》韩国研发中心与国内精英团队联手打造的创新功能。玩家可以通过外域星球龙掘之境与其他服务器的玩家直接正面对抗、交易甚至发动屠服大战,而可以在龙掘之境任何地点建立的城市,是关系到整个服务器阵营战略资源部署的关键点。“谁能取得位置最好的城市,谁就可能会成为所有服务器的霸主”,因此,城战往往是发生频率最高、战斗规模最大的SVS大战,也是玩家最喜爱的《鹿鼎记》核心玩法之一。

3:前方发现两股对立先遣分队,立马进入战斗队形!

为了更好的保证服务器阵营对抗的公平性,让每个玩家都体验到无限跨服的独特魅力,本次不删档内测特意加入了首次建城的时间限定。而625日即上周六1400,便是开放建城的时间!这天的龙掘之境可谓是万众瞩目,早在凌晨五点左右,各大公会、军团的主力成员就已经按捺不住心中的激动早早的登录了游戏;而各大公会的语音频道也是人气爆棚;中午11点,以服务器联盟为单位的攻城大军就集结完毕,无缝连接的龙掘大地图上万人压境严阵以待,各大军团长一边指挥着先遣分队勘探地形一边为战友们加油鼓气。“誓夺龙掘第一城!”

416组服务器跨服大战同时打响,战况激烈激情四射

1400整,《鹿鼎记》内测首场跨服战正式打响!各大服务器的顶尖公会纷纷瞄准战略要地试图以最快的速度建立城市;而随之而来的攻守拉锯战更是杀的整个龙掘之境都天昏地暗。16组服务器,4个龙掘之境外域星球,数万人的参与规模……龙掘之境首日的跨服大战直到当日深夜还在激烈进行中。“服务器联盟的力量太重要了,仅凭一个公会的力量压力太大。”“我们很好的实现了预期的战略部署,尽管有一个城市被摧毁了,但是我们会再接再厉!”战斗的过程固然重要,但玩家们也已经意识到战后的总结同样不可忽略。毕竟,从周六开始,《鹿鼎记》龙掘之境的跨服大战已经全面开启,“我们时刻准备着全力一战,对于我们来说,《鹿鼎记》的内测才刚刚开始。”

5:《鹿鼎记》顶级公会联盟争霸赛,群雄聚首战江山

周六首场跨服城战玩家表现出的热情与满意度也打动了混战中游戏人物角色不幸被误伤的陈德文先生,他甚至表示“下次城战不再做围观群众,而是亲自加入到军团中与玩家一起并肩作战。”《鹿鼎记》顶级公会联盟争霸赛正在激烈进行中,到底谁才是龙掘之境的真正霸主,让我们用实力来说话!

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