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《鹿鼎记》韩团队:“无限世界”符合期望

发表时间:2011-05-16 作者:鹿鼎记官方 编辑:幽茗眩舞 来源:鹿鼎记官方
《鹿鼎记》韩团队:“无限世界”符合期望

玩家们或许并不知道,这个玩法体系在研发之初也是“跨服”进行的。中韩两国团队跨域同步研发,在无数次的电话、邮件沟通后有序的进行着技术攻关与创意整合。韩国研发团队的负责人金在虎曾在接受记者采访时表示:“联合开发模式在最初就被看好,我们负责的无限世界部分,是基于网游发展趋势和用户需求所设计的。与畅游的合作过程是很愉快的,但结果同样重要,经过本次封测,无限世界可以说是经受住了考验。”

3:无限世界体系对服务器承载力的要求近乎苛刻

金在虎先生表示,本次测试对于韩国团队来说有三大看点:一是服务器的承载力;二是无限世界系统下的数值平衡;三是玩家的真实感受。

《鹿鼎记》是首次尝试2V2的服务器阵列体系,4组服务器共享一个外域星球龙掘之境。这就意味着,龙掘之境必须能够轻松承受2万人以上同时在线的压力,而一般服务器的承受上限只是5000人。而即时跨服带来的数据交互,是单组服务器运行的几何倍数,面对这样的挑战,封测期间龙掘之境的正常运作,让中韩两国团队都舒了一口气。

4:从1V1PK到公会对战再到SVS,《鹿鼎记》给玩家对决提供了极大的空间

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