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探究龙掘之境人气不旺原因 若干建议整理

发表时间:2011-12-21 作者:诚戈 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
游戏龙掘城市设计理念是跨帮的另一集体作战团队,出发思路很好,但目前个人觉得还有待完善。

游戏龙掘城市设计理念是跨帮的另一集体作战团队,出发思路很好,但目前个人觉得还有待完善。

  目前龙掘人气难旺缺陷之根源:

  ①龙掘地图过大没城市在龙掘连荣光城都到不了——(逼得玩家只有选择要么加现有城市要么就别来龙掘)。

  ②龙掘城市银库可提现资金比率过高——(城市商店收益,荣光城收益都提现比率过高导致部分团队成了以城市盈利为目的而拉聚人气。)

  ③龙掘城市城市势力范围过大(2级150,3级300),可建龙掘城市难度偏高且城城之间距离过远(可建城市距离为400距离以上)——导致龙掘重要资源点基本被大帮派垄断,而非城市之间有多少竞争可言。

  ④可获得收益的BOSS偏少,且难度太低。

  ⑤龙掘活动多样性不足。

  前三现象导致服务器早期建立的城市基本垄断了服务器大部分玩家,新崛起城市基本都属于附属城市或者空城。在城市拿荣光及出售城市商店物品的有银库收益的情况等诸多条件下,导致了刚开新区龙掘城市竞争的激烈也直接导致了服务器人气的短寿,新区一个月就人气冷淡赶不上曾经的公测老服务器。

  而后面的现象导致很多玩家基本都不去龙掘。

  个人意见,仅供参考:

  一:开放龙掘没城市可以乘坐飞艇前往荣光城功能!

  二:开放龙掘狂野定位类道具。单张价格建议为500元宝左右,可使用次数为2次,可携带道具数量为唯一,使用冷却时间时间为1-2小时。——方便玩家返回任意地点,但限制玩家以次道具为杀人越货之道具。

  三:限制每星期龙掘城市可提现资金次数为1次;

  降低龙掘城市银库可提现比率,城市银库最低保留资金为当前数量50%(此50%设置为城市所有成员每星期福利),银库提现部分30%可城市提出,50%充为城市资金,20%作为税收扣除。

  四:修改城市消耗费用设置。城市维护资金设计与城市总人数相关——人数多者维护资金高,人数少者维护资金相应降低。

  五:调整龙掘可建议城市之间距离为100米。2级城影响为30范围,3级为50范围,4级为100范围。

  六:调整龙掘怪物属性数据,龙掘怪物无论黄金怪还是普通怪难度偏低。与目前玩家战斗力不配称——职业经验怪比普通小怪还弱!在目前龙掘人气冷清的情况,资源点多数成了一些小号开辅助挂机的场所。

  七:修改龙掘怪物疲劳模式,角色击杀单种小怪疲劳数量建议修改为500个,黄金怪为1000个,总疲劳数量保持不变。

  八:增加龙掘野外BOSS数量。BOSS难度参考领主难度,最少要求100级10人左右才可以击杀的难度为宜,BOSS物品归属于对BOSS造成总伤害的队伍或者个人,BOSS必须带大范围群攻技能,BOSS掉落以钻,1级或更高品质宝石,及特殊套装件类掉落为宜。且设定每个角色击杀BOSS可获得收益疲劳数量的设置。参照本人推荐难度建议为3次以内——队伍获得收益情况下的数量。鹿鼎记不可开团,除收益团队外其他人员为辅助。

  九:高级打造图建议开放为80以上怪龙掘地图巡逻怪掉比较合理,中级的为50-70地图怪掉——高图只是雷鼓山黄金纹虎掉落的设置缺陷过重!

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