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从结婚系统看鹿鼎记策划的思维定势

发表时间:2011-12-08 作者:兔儿爷 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
从结婚系统看鹿鼎记策划的思维定势

  前天我结婚,买的是80金的钻石戒指。。。。婚礼形式是皇家中式婚礼。。。。。当我们去巡游的一瞬间,我老婆就问我,皇室婚礼怎么这么寒酸??只有2个人,最起码也得八抬大轿、锣鼓喧天吧。。。我顿时感到无语。。。。赶紧说:“是啊,我也觉得好寒酸,我去提提意见,下次如果改了,再结一次婚。”然后我老婆说:“什么?你还想结婚??”。。。。。。。。

  “好吧,我错了”。。。。。。。。。。。

  结婚,几乎是每个RPG游戏都会涉及到的一个内容,结婚可以给游戏厂商带来收益不说,还能稳定玩家之间的关系,有些时候玩个游戏到了最后,不是游戏本身留住了玩家,而是玩家留住了玩家,大家因为彼此之间的一份难以割舍的情谊而一直坚守着。但是,鹿鼎记这游戏,让我感觉到婚姻、结拜、知己系统存粹是形同虚设,没有给玩家特别的感情,为什么?

  首先说,投入:

  大家都知道,对某样东西,投入越多,你越难以割舍,尤其是感情。虽说,鹿鼎记拜知己要3000好友度、结婚需要5000,但是,这对于互相聊天、打怪、FB的人来说,简直太简单了。很普通的几个玩家,即使没啥感情(比如随便找几个一起刷矿)也能很快达到那个好友度、甚至仇人、、你互相骂个几天,说不定有朝一日也能达到那好友度。。。。所以拜知己、结婚的门槛也太低了。。。我建议,如果是要去拜知己、拜把子或者去结婚,就要一起去完成某个任务,以显示其不同一般的特殊性,就像征途那里的结婚系统一样,越繁琐、越特殊,也就越珍贵、越珍惜。

  还有结婚的道具。。。。应该有豪华、普通之分。我看最贵的也就80金的戒指。。。开服的时候80金可能贵一点,但是到了最后,80金根本不算钱。。。。鹿鼎记的策划们是不是都有点思维定势。。。。觉得唯有互殴、杀人、卖卖技能书、宝石才能赚钱、那我问你,你们为什么要卖坐骑???600RMB的坐骑。还不就是为了满足RMB玩家的虚荣心么,对了,结婚会有人狂刷喇叭、而不是狂刷鲜花,为什么?因为刷喇叭会让全世界的人看见,而鲜花没那效果。我玩过一个页游,那里送999朵鲜花(差不多100RMB)可以让全世界的人看见你的飘花和送花给谁。当然不愿意看的人可以屏蔽掉。结果效果不错,每天都有人送花,而且每次送花全世界也一片欢呼,全服按照收花的朵数还有排名和称号。。。。这也是吸金的一种方式。可惜,你们这版块忽略了,送花,也就那么一下子冒了泡就没了。婚礼巡游也是。。。你们自己可以去看看有多寒酸。。。。怪不得周围玩家离婚率都好高哦。。。。结婚、离婚太随意,太普遍了。。。。

  其次,我再说说,回报:

  貌似。。。有特殊关系的人(比如知己、结拜兄弟、夫妻),互相之间做任务只有经验加成而已。。。而且少的可怜,大概5%左右和族员,普通好友差不多,所以,这游戏,结拜的意义不大,除非你想去搞个自定义的称号。武侠游戏玩的就是义气、侠义,无兄弟不游戏,玩游戏一个人玩,一般都不会长久,除非他是过来做测试的。。。。。绝对不要忽视游戏里玩家之间的关系,一个结拜,一个蜜友可能就会让他一直玩下去。而我在这游戏里早就结拜了几个兄弟了,但是我现在都忘了我结拜兄弟是谁了。。。。。因为基本结拜在这游戏里就是一种形式而已。。。。那这种结拜有意义吗?

  个人建议,重视人物关系模块,比如增加某种特殊关系人物(结拜兄弟、知己、夫妻)之间可以互相传送的符或者技能,增加特殊关系人物做任务时的经验加成百分比。甚至说如果一组都是结拜兄弟可以得到额外的防御buff等等。。。。这都是比较人性化的。

  鹿鼎记是一个综合性的游戏,在人物关系的设计方面不应该这么潦草。一个游戏,人物关系设计搞的不吸引人,也很难留住玩家。游戏到了后期,留住玩家的不是游戏,而是玩家本身。。。。。

  很多玩家为什么不回头?只有2个原因:一是,你游戏设计的确实很垃圾;二是,那里已经没有了朋友。

  (顺便说一句,中式礼堂里面桌子旁边为什么没有凳子???虽然不坐。。。。但是。。。为了协调总得放进去吧。。。。。我晕。。。。结婚,来了N多好友,没凳子么???这游戏的策划,怎么设计的??完全不合常理)

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