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游戏业内人士谈:关于鹿鼎记的那些事儿

发表时间:2011-11-11 作者: 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
一个好的策划的观点应该是,你让玩家爽,然后告诉玩家,你花了钱,你会更爽,而不是你让玩家不爽,然后告诉玩家,你只要花钱,你就可以爽。永远不要试图挑战玩家,他们毕竟是上帝

  由于某些原因,最近在玩鹿鼎记,说起来在很早很早以前,鹿鼎记刚刚封测的时候,我还搞过一个激活码去玩了一下。当时的鹿鼎记还是相当粗糙的,很多任务都没有完善,所以最终也没有玩下去。最近又捡起来玩了一下,觉得比以前要好玩得多,虽然很多东西跟天龙是一个模子刻出来的,但是师门任务的小游戏、跨服副本玩法都是比较有新意的。

  又说起来,进入论坛,看到很多玩家都在喷策划们,其实这个可以理解。我也勉强算是混进了网游这个圈儿里面,也挨过喷,这很正常,你要赚钱,就不得不硬着头皮去投放负面玩法,游戏商从来不是慈善家。

  听朋友说,这个朋友,包括畅you内部的朋友,也包括自己公司的朋友,说起鹿鼎记,无非是淡淡地说道,这个游戏前期造势很大,玩家期待也很高,但是实际市场反应并不如预期。听闻贵公司公测的广告费用近一亿,然而从官网论坛看来,如此推广的一个游戏,一天的新帖数目竟只有三位数,不得不说,任何事情都是有原因的。

  我一直觉得,一个好的策划的观点应该是,你让玩家爽,然后告诉玩家,你花了钱,你会更爽,而不是你让玩家不爽,然后告诉玩家,你只要花钱,你就可以爽。永远不要试图挑战玩家,他们毕竟是上帝。

  很早以前就听说天龙的策划案流出,虽未细读,但有些东西依稀记得。按下经济系统不表,先说一下数值模型。

  鹿鼎记和天龙,从游戏表现来看,应该用的是同一套数值模型作为核心,这套数值模型所有人都知道,就是,攻击分两种,一种普通攻击,一种元素攻击。普通攻击的收益是攻击除以防御,而非很多游戏所采用的攻击减防御,这样做的好处是,策划可以肆无忌惮地投放攻击,因为在除法的作用下,攻击的收益会成倍地递减。坏处就是,当一个玩家的防御达到一个比较客观的数值时,那么其他玩家对这个玩家的伤害就会成倍地减少,也就是,普通攻击的收益相当低。而元素攻击,由于其无视普通防御,并且玩家的元素防御并不高,成为攻击宝石的首选。这一点,从天龙的体力宝石,到鹿鼎记的元素钻,都在说明着这个问题。

  曾经跟一个畅you的策划聊过,他说,元素攻击的收益是普通攻击收益的20倍。这明显是有问题的,因为从商城最初的定价来看,元素的收益应该是普攻的3倍左右。所以你们做出了将元素宝石下架的措施,但是这无济于事。

  所谓不破不立,不降低元素攻击的收益,永远无法从根本上解决问题。元素宝石下架了,价格翻了几倍,你说石龙洞有投放,咱摸摸良心,那叫什么投放,一个无法区域投放如此高收益的道具,多少人挂机守箱子,多少人任务时被杀,挑起人心中最龌龊的欲望,这事是征途干的。

  其实单从游戏的表现就可以看出,这个游戏的数值模型出现了极大的问题。有几个问题我想大家都可以思考一下。为什么要打元素钻?为什么要打体质宝石?为什么宝宝最好有双血加持?再加上后期珍兽佣兵过高的攻击力,这样一个以pvp为最核心玩法的游戏,将毫无操作感。

  说完数值,说说脚本挂机。这个问题竟然还要去讨论真是可笑之极,有没有一点原则,敢不敢封掉所有脚本挂机账号,敢不敢一封就封通行证。

  再说了,你说你不封,问题很难解决么?刷镜子,可不可以绑定镜子,适当增加投放,并且降低镜子合成和精炼成本,让玩家自己去打,自己去炼镜子。英雄令,一样的,拾取后绑定,自己想要自己去打。跑商,降低收益,提高利润率,以前一次20分钟20金,现在一次10分钟12金,只要用脚本跑商,格杀勿论。这个很难做到么?为什么一定要从正常玩家身上开刀,你非要改成一次20分钟10金,不喷你才有鬼。

  最后,说一些总结的东西,首先,元素钻的收益不平衡已经无法再靠控制投放来解决了,40块钱一颗钻,对于我和贵司的策划来说,真的不贵,一身3级钻也就几千块钱,在新区可以混的不错了,但是这毕竟不是个长远的办法。其实很多办法来改,比如,直接绑定元素钻并将元素宝石重新上架,降低价格,并降低收益,最重要的是,限制每日购买数量,同时适当提高其他属性的收益,这样,玩家的宝石是自己拿来增强自己的,而不是守来卖的。毕竟你们收费核对的是玩家消费的元宝,而非充入的元宝。

  另外,降低珍兽和佣兵的收益,让人成为主导。这个我想不必多说,这是鹿鼎记,不是宠物小精灵。

  说实话,鹿鼎记是个好游戏,但是公测没多久就开始合区,并且不断地开放新区,并不是玩家所想要的。还是那句话,不破不立,有些东西改起来很简单,就看有没有这个勇气。给生活玩家和普通玩家足够的尊严,这样人民币玩家才有动力去投入金钱。

  其实突然觉得其实我也不太在意你们到底改不改,毕竟我还是比较乐意看到竞争对手的游戏出现问题的。

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