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只强调运气,强调随机,强调RP 玩家咆哮

发表时间:2011-11-02 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
只强调运气,强调随机,强调RP 玩家咆哮

  玩了多年的网游,鹿鼎记是第一个这么强调运气,强调随机,强调RP,的游戏,或者彩票活动??

  记得内测时候,扬州就有NPC专门发行彩票.鹿鼎记的游戏策划的毕生最大心愿是把大家都搞成彩票流么??

  1:做装备:1星到10星,这个大家都深有体会吧,属性4条到8条,数值跨幅之大,可以让无数玩家泪流满面,好“运气”的玩家1个打造图出10星。没 “运气”的玩家即使辛苦修炼到再高等级的生产技能,每天不停各种采集,就是做个几百件装备,也不过都是法宝吃掉的下场而已。见过无数游戏里的生产系统,装备打造有区别,但是跨度如此之大。如此把所有概率压倒性的集中在“运气”上,确实令人侧目不已!

  2:还是做装备:淬炼的失败率之高,增加的属性概率之小,所费的成本之大,破产无数小老百姓!星炼,即使是RMB玩家,星炼起来也是消耗颇大的吧,!这个刮钱也太狠了吧!不得不说,没钱不重要。重要的是你得有“运气”,这样的你。即使只淬炼1次。你也可以出血上限,双攻击之类的美好属性。来吧,大吼:俺没钱,但是俺有运气!管你RMB玩家还是平民玩家!都抵不过一个“运气”!

  3:BB的玩法:从捕捉宝宝到,繁殖或者传艺,再到提升悟性,提升心法,提升根骨;完成以后还有攻防修炼等级,还有自动技能领悟,手动技能激活,再不断进化各种高级乃至终极技能,这一个无比漫长凄苦且充满血泪的过程。。我想说的是,每个游戏都是为了盈利存在,但是可不可以不要这么狠绝的??大部分玩家应该都属于消费平民,3个宝宝,9个基本属性(悟性,心法,根骨);4个攻防修炼等级;无数个技能领悟和激活,无一不在强调运气,运气好,几千元宝10悟性,运气不好的,几万元宝都到不了7悟性,生宝宝也是落差极其巨大,运气好。一个上万资质的宝宝就可以卖出RMB好几千甚至上万,运气不好,繁殖几个月,也生不出一个自己勉强能用的普通宝宝,诸如此类的什么洗成长,洗技能。难道要求偶们每天运气爆棚?没运气就不要玩鹿鼎记好了???

  4:各种活动的开展:远的不说,就拿目前正在开展的小宝步步惊心来说,FB地图随机:意味着即使队伍实力强大。也必须得跪拜在运气爆棚的玩家之下,又是“运气”,谁敢说自己是运气之王!?那何必开展这样的所谓“争霸赛”争的是什么霸?运气之霸?实力再强大。能抵过一路双儿宝箱凯歌到底的“运气”玩家??那“实力”2字做何解释?努力搞好装备,养好BB,聚拢一批志同道合的朋友努力升级,参加活动,一切说到底,都拼不过“运气”2 字,只要你“运气”了,鹿鼎记就是你的!

  诸如之类“运气流”的验证,不得不让人怀疑,游戏策划的精神想法或者心理状况,即使是为了盈利。。但是搞个活动而已。要拿奖励也得靠“运气”?

  假如说:各种BB养成,各种装备打造,各种挖宝图等等。。都是为了盈利,从理智上讲,大家也是可以理解的,大不了就觉得太黑心了而已,但是搞个活动,表面上:精英团队争霸赛!就跟以前的无双矿工帮战一样,评断的标准:不是RMB的投入多少,也不是时间和精力的付出多少,不是所谓的团队战斗力,团结程度,或者对游戏技巧的把握度,等等,更多的评断标准是:“运气”

  只要你足够“运气”好,即使你只花了10块钱,即使你每隔3天才上线1小时,即使你甚至没怎么搞懂步步惊心的内容或者玩法。只要你有“运气”,在别的精英团队浴血奋战无限失火,无限若曦,无限射箭等等。。你可以一路双儿,宝箱,偶尔来下瘦头陀之类的。。于是,你就可以脱颖而出,于是你就可以摇身一变,从此“精英”了!偶想,一个新游戏,可以有BUG,可以有黑心盈利。但是,这种“彩票流”“运气流”的策划思路。。。让RMB玩家也好,平民玩家也罢,情何以堪啊,情何以堪啊,谁可以保证自己就是举世无双当代“运气之王”??

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