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逐渐商业化的网游 能击倒多少玩家?

发表时间:2011-08-20 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
逐渐商业化的网游 能击倒多少玩家?

  【《雷霆》很雷人】

  “玩游戏送股票?嘘头还是新招?”前天在报纸上看到了一个标题,呆了几秒,不会吧?

  栏目内容如下:《雷霆》是联游网络运用“天启引擎”三年倾力打造的一款2.5D奇幻风格网络游戏。极致游戏感官,操作简单上手,PK杀怪快感十足!游戏穿越众多经典,并首次植入股票系统,给玩家前所未有的激爽体验!6月29日不删档封测火爆开启!新服不断加开!

  听说这是在人民币玩家和非人民币玩家平衡性问题上提出的解决之道。在游戏中加入生活元素,让玩家在虚拟世界里真实体验到股票和现实世界的穿越。游戏中第二经济系统的成立,势必将玩家与游戏之间更具有互动性,进而让游戏经济体系更加规范、更加平衡。但是仔细一想,讲股票换一个说法,所谓的股票只不过是道具的另一个名称。所谓的股票,本身就是商城点卷,亦商城道具,说穿了,还是变相的道具收费模式。

  《雷霆》,出于这个政策,是游戏梦还是救命草呢?借壳上市的联游次数频临退市,在多次资本运作下,才得以幸存至今,但资本运作不是万能的,作为一家游戏公司,产品才是王道,《雷霆》的推出,适时地缓解了联游无产品的尴尬。但是,游戏还是要靠品质说话,嘘头只能带来一时的眼球,带不来长远的口碑。

  这个报道大家应该都看过了吧,《雷霆》确实很雷人。小编表示,他的点子真的很不错啊。

  逐渐商业化的网游,能击倒多少玩家?

  【网游里,你是网中之鱼吗】

  正于上面所说的,“资本运作不是万能的,作为一家游戏公司,产品才是王道”。可是,还是有大量厂商愿意花费大量的资金来包装一个游戏,只为了博取突如其来的短暂利益。那么,这些游戏只能称作为试验品罢了。只是通过某些方式,用来获取利益的途径之道。

  介于这些游戏嘘头,我们可以用价值观来衡量,及取舍。价值观是指一个人对周围的客观事物(包括人、事、物)的意义、重要性的总评价和总看法。也是人们由心中发出对世界上存在万事万物的认识以及所持有的对待万事万物的态度。根据这些态度认识的不同,形成了人们不同的价值观。每个人都是在各自的价值观的引导下,形成不同的价值取向,追求着各自认为最有价值的东西。

  价值观具有相对的稳定性和持久性。在特定的时间、地点、条件下,人们的价值观总是相对稳定和持久的。比如,对某种事物的好坏总有一个看法和评价,在条件不变的情况下这种看法不会改变。但是,随着人们的经济地位的改变,以及人生观和世界观的改变,这种价值观也会随之改变。这就是说价值观也处于发展变化之中。

  那么,发展变化之中的价值观,容得下多少被事物本事取向点蒙骗的玩家?价值观是因人而异的,然而价值观在特定的环境下又是可以改变的。由于环境的改变、经验的积累、知识的增长,人们的价值观有可能发生变化。

  这个世界是很现实的,所谓的虚拟世界并不虚拟,里面存在的多少黑暗商机?无人知晓,只能隐约察觉到点点恐惧。可是又经不住诱惑。抱着好奇的心,我愿意试试?网游里,你是网中之鱼吗?

  逐渐商业化的网游,能击倒多少玩家?

  【《鹿鼎记》,不要步别人的后尘】

  《鹿鼎记》以金庸巅峰武侠为蓝本,4年跨国开发,耗资8000万美金打造的3D电影级网游巨作。由仙剑导演监制游戏剧情,真人捕捉硬派武打动画,全明星真人出演游戏角色,全程高清3D动画演绎爱恨交织的感动情节。

  如此经典之作,如此天文数字,如此封测内测。现在还面临了7月22日得火爆公测。《鹿鼎记》走过了多少路,跌倒了多少次,等待了多少回?才得来今天的《鹿鼎记》。《鹿鼎记》跟其他的游戏一样,开封前的新招并不输给每个游戏,可是不认定这就是嘘头,招揽一批一批踊跃玩家的基础商业手段。《鹿鼎记》的每一步,我们见证了他的成长,它已不是嘤嘤学语的婴儿,它有他自己的思想。

  1周国内网游虚拟交易排行,鹿鼎记人气火爆。《鹿鼎记》紧跟状元《地下城与勇士》,稳居榜眼,有望夺首。此数据好比现实商业市场,人流量和物品出入量决定地位。这与金钱和利益永远沾得上边。金钱只是前提,利益一直摆在那里,我们被任由宰割。

  之前有朋友问我《鹿鼎记》的厂商是哪个?我说,搜狐。他就说,我不是人民币玩家。我那时就疑惑,怎么答非所问呢?后来才知道,原来他的意思就是说,《鹿鼎记》出自搜狐,而花费就比一般的游戏高。怎么这么说呢,《鹿鼎记》不是《雷霆》,没有把原本的商场道具和点卷的性质扭曲,道具是道具,点卷是点卷,没有隐藏性的收费模式。更不会让玩家误解,然后上当,最后埋怨。《鹿鼎记》,不要步别人的后尘,我相信你。

  逐渐商业化的网游,能击倒多少玩家?

  【尾声】

  逐渐商业化的网游,能击倒多少玩家?我们对于这个问题表示很多疑惑和期待。就让我们一同瞻仰,一同前进,让中国的网游更近一城楼。

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