有性格的游戏才是王道 不然你就是被游戏玩
发表时间:2011-07-15 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
有性格的游戏才是王道 不然你就是被游戏玩
哥也算是个有10年以上游戏玩龄的人,相信很多玩家最近跟我的感触一样,好玩的游戏越来越少了!当然有人说,现在盗版多了,游戏多了,玩着当然也没有以前那么带感了。不过我觉得这只是部分原因,其实游戏业说白了也是一个行业,行业肯定是要赚钱的,而最让哥头疼的,就是现在好多一些只想着赚钱的人,他们开发游戏就是为了圈钱!拜托你对游戏没有爱就不要做这一行么!今天不吐不快,你说我是喷子也好,一个老玩家的心声,打打字聊一聊免费给大家八卦有木有! 先说我的一个区分标准,就目前PC游戏的发展而言,游戏大致可以分为两类:一类是只为追求自身品质而变成名作的牛逼游戏,另一类则是一味的满足玩家所谓的需求而变得没有个性最终失败的游戏。这个部分厂商,有些牛逼厂商一样出2B游戏,有些被我们骂的国产游戏公司偶尔也有聪明的时候,关键就看做这个游戏的时候开发人员怎么定位了。 一款游戏要被玩家所熟识,并记住,就一定要有其自身的独一无二特点,其特点可以是某个新颖的玩法设计,也可以是牛逼的游戏画面。而游戏最主要的个性是并不一味的迎合玩家,要知道每个人都有逆反心理,你越迎合,反而会将自身掉价! 先看几个牛逼的游戏:(只列举几款游戏为代表) 很多国内玩家都以为《暗黑2》最经典,其实国外有不少玩家更加怀念大菠萝1代,都说初恋的感觉最美。作为一个玩过十多年游戏的老年来说,我也认为暗黑1代的画面更讨喜。暗黑2刚出来的时候,我跟很多人反映一样,我靠,怎么2代画面还不如1代!这里就体现出暴雪的牛逼之处,反正实际玩到游戏以后,到家都闭嘴了,都去如果只是听玩家意见,我相信暴雪也不会一直给我们奉献这么多经典的游戏了,很多时候玩家就是单纯看画面(其实好多高玩也这样),但对于已经成为神级的暴雪来说,游戏才是高于一切的存在,一切忽悠人的噱头都是浮云… 说实话,《EVE》这个游戏我玩不过来,当时公测开放的时候,研究了半天的游戏教程(群殴强拉的一个哥们来玩,他研究了整整两天…),公测还没有结束呢,我还是被哥们拉走去天天再宿舍打实况了。但EVE在心中还是很牛逼,牛逼之处,不在画面,而是在于强大的游戏性,那种太过于创新到以至于你以前的游戏常识完全不在游戏里面适用!我佩服每一个敢花两天两夜去学习游戏教程的牛逼高玩,更佩服能做出这种让这些高玩不惜一切代价做出打死也要玩的EVE的制作公司。想象我深爱的另一家公司,当年的SEGA这几年做的游戏难度越来月底,内容越来越脑残,真相让他们学学EVE,所谓让玩家跟着自己的脚步走,这才是强大牛逼的游戏公司啊! 《DNF》——DNF的画面那叫一个渣,但是玩DNF的童鞋却可以无视他落后的游戏画面,因为这游戏真正强大的地方在于他用街机、连招等游戏特色吸引了众多玩家为其折腰。。这游戏刚出来的时候没人觉得它会火吧?偏偏成功了,窃以为,以中国游戏公司的技术实力也完全能做出这个游戏,但是估计还在游戏立项的阶段,就会被画面不够好,玩法过于简单而被老板直接喷回去。很多老板单纯的以为玩家就喜欢简单的,华丽的东西。DNF的成功绝对给他们扇了一个耳光。然后我们继续悲哀的感慨,最了解我们的只有外国游戏公司,因为人家敢做! 《鹿鼎记》,这个游戏内测的时候我正好在追个妹子,人家喜欢玩,我本着跟人家接触越多了解越多的心态也进去玩了一把,开始也挺鄙视的,觉得又是一个坑钱国产嘛。不过发现还真不是那么回事,这个游戏的开发商对游戏的定位很清晰,我就是要3D游戏里面的社交。至于是鹿鼎记,还是外域星球,都是这个游戏里面想借用的一个平台。你要真是金庸的超级铁杆粉丝,进来以后估计会有点失望,有这个闲工夫还不如去期待没有版权的《九阴真经》呢!不过《鹿鼎记》本来就是一个很非主流的武侠小说,《鹿鼎记》网游算是看准了这一点,偏不管你玩家骂是不是正宗的武侠,什么魔幻江湖、穿越元素这类概念加了不少,结果就是在里面的玩家超有聊,反正我追的妹子在里面被勾搭的次数就超多…最近我正琢磨怎么让她先别玩了,不然每天看着别人一起做活动的时候聊天搭讪实在是不爽啊! 再来看看那些傻逼游戏代表(好吧,这里才是重点,让哥使劲的喷吧!) 拜暴雪所赐,如今的wow,已经彻底变成了一个小白横行的低端游戏,WLK时代副本总体难度太低,于是大灾变的时候又再次猛改难度,但是在副本无缘无故的被add几次之后,我真的很难忍住不骂暴雪傻逼,调难度等于虐待玩家么?更令人寒心的是暴雪为了出资料片屡次篡改主线剧情,德莱尼人我还勉强可以接受,但是亡灵,哦,对不起,是被遗忘者,凭什么可以成为圣骑士?有人告诉我“随着莱尼德•巴萨罗梅觉醒的力量,这名被遗忘者的新领袖奉献自身于圣光之中。(玩过死骑任务应该会知道,他就是带着300壮士在圣光礼拜教堂抵抗巫妖王的英勇NPC,被遗忘者)”,我真想跟这个被暴雪洗脑的家伙喊一声玩蛋去!不就是想给人气种族加一个人气职业么,最搞笑的是SQ这个职业之所以有人气完全就是因为之前的某些版本中过于强大,玩法太脑残而积聚起来的么?!为了挽回失落的人气,特地讨好玩家,还要特意找这么个装逼的故事,这还是我认识的暴雪大神么? 有时候我真的只能安慰自己,因为魔兽世界太成功了,太赚钱了,对于任何公司来说,延续这种游戏的寿命都是第一选择,于是我们看见了PVP、PVE完全分裂、韧性、法术强度等让人搞不清楚的属性改来改去,当然还有令人恶心的不得了却又一再被加强的声望系统。不得不说,里面还真有不少来自于玩家正确的呼声,但是各种不断炒冷饭的副本、越来越没有下限的职业划分,就只能让我冷笑着说,对不起,哥AFK了! 《最终幻想13》,这个不算PC游戏,但是哥耐不住恶心,也拿出来发泄一下,因为,这是在是我玩过的,画面最华丽最拉风,同时游戏过程却又无比恶心,恶心到有一阵我看见乌龟就想吐的游戏。当然有人说你要是不追求2周目,不玩白金的话,就没有刷龟的苦恼,说实话这在我看来就等于玩了wow没有去打Raid副本一样小白。如今的FF确实只能当成一个充斥着帅哥美女的电影互动剧来随便看一看了,偏偏之前公布的《最终幻想13》的续集公布以后又把哥恶心了一把,男角色里面唯一可以看得大叔自然是没有了,偏偏新的男一号是一个让人无比蛋疼的娘炮角色!为了维持哥的高玩地位,果断决定绝地抛弃次系列… 民族之光国产游戏之魂的仙剑奇侠传五哦! 仙剑之父亲自操刀,十六载守候,仙剑因你而感动的仙剑奇侠传五哦! 这就是画120分秒杀古剑仙剑四的仙剑奇侠传五哦! 这就是姚仙口中在大陆忍辱负重终于使得他能够荣归故里扑向知心人怀抱的仙剑奇侠传五哦!! 什么?你问我姚仙是谁?姚仙就是传说中的仙剑之父啊!那个在台湾版仙剑5里面发告白书,抱怨大陆没地方玩、空气差、料理咸、小吃少、交通堵、房租高、电视无聊的台湾游戏人… 其实作为大陆玩家,姚仙说的内容并不夸张,虽然姚仙没有把我们当自己人有点让人寒心,但是仙5的整体风格太接近90后实在是让我无法不介怀…只能说大宇和北软想钱实在是想疯了!这么多年一路坚持下来支持仙剑,支持国产游戏龙头的难道是90后?迎合了市场,却抛弃了一路支持的死忠玩家。这个剧情,这个人设,都让我吐槽不能,我不愤青,我不怪姚仙说大陆不好,我只想说,你就光靠着台湾人买你的仙剑系列,你能走到今天么?! 游戏这东西就跟人一样,都要有自己的性格和气场,才能吸引各类玩家拜倒其“石榴裙”下,在美国,游戏已经被正式承认为一种艺术形式,既然是艺术形式,就要有自己的性格和想法,与其讨好一两个玩家,还不如坚守自己的哲学,让真正懂游戏的人来垂青! |
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