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药师职业修改需要看重单战 技能的突出

发表时间:2012-01-01 作者:她说爱吃猫 编辑:mrjayhui 来源:多玩
药师职业修改需要看重单战 技能的突出

  关于药师的悲催血泪史我就不做赘述了,不,还是得略微唠叨一下。 单挑PK时,投入基本一致的情况下,药师是被猛将控死,被剑客白羊秒掉,被隐者7秒KO,被贤士5秒**,被火枪一个控体毙掉

  人物成长暂且不论,只谈技能吧,除了药师所有职业都有秒宝宝 或者控制人物杀宝宝的能力,再强的药师,除非有包的其余不会在没有任何dps辅助的情况下给自己加血,因为这根本就是加不上来的,就算别人不控你 ,一秒钟人物加宝宝至少输出1W6(8W功的宝宝),而药师的怒加限量7次先不说,读条虽然一秒,但是算上结束的僵直动作最起码1.6秒以上才能加一次. 药师一共有4个直接输出技能青丝盘履最废的一个,估计没人用;其次是碧水波澜伤害加的还可以,问题是1.3秒的读条或者250的怒气瞬发,而且这个技能从施放到对方掉血 中间至少0.7秒以上的延迟;斗雀炙这个技能点完暴击天赋还算有点用,相当于给平A额外增加了一个30%暴击的几率,但是关于几率问题的坑爹和18秒的CD,着实又让我蛋疼了;化骨绵掌,这个技能是药师的特色,消蓝掉血老霸气了,满天赋100级时,每45秒就能消对方接近4500血,3600的蓝,可怕吗?或者放弃3次怒加,400怒就能额外打出3.75倍的伤害和掉蓝,当然,经过个人反复试验,3.75倍这个数值并不确定,说到这给一些不细心的朋友解释一下吧,怒气天赋的结算,是以技能下面标明的使用怒气时***,加原始值,也就是说比如技能说明用怒气多150%,那么效果就是(原始值1+使用怒气的1.5)X怒气天赋的1.5,这个就是化骨绵掌满天赋 3.75的算法,当然这个算法是通过其他固定数值的加血技能得出来的,所以不认同的人也别喷我,要不就是我没说清,要不就是你自己没看懂,再接过来说试验的事,这个技能的效果有时是不算怒气天赋的,也就是说只会打出2.5倍的伤害和掉蓝,而有时的几率并不低。我说这4个技能的意思就是说,即使别人让你老实的加血,你加满了想打他,也没用,有心人都应该知道普攻的miss几率,反正我1W7命中打2W闪避时20中8.当然芙蓉金针杀宝宝也可以,不过那技能是跳的懂吧,宝宝离人物远根本就跳不到,而且加上法宝群攻至少得6秒才能死,我不敢想这6秒之后自己是不是还活着的。

  为什么我要着重说单挑呢,因为团战时药师还是很有作用的,别说被人秒什么的,那只能说明队伍没配合,不是药师自己水站位不行,就是其他人没有保护治疗的意识。单挑是最常见的,每个人都会落单,而落单之后两个等级一样的人,装备差不多,宝宝也差不多,却一个追一个跑,这就不正常了。什么意思?药师?辅助?就不能自己出门了?

  药师的弱势在于,不能打,不能加,不能抗。我的想法很假单,嗜心决!大废吧,很少见有药师打架开绿皮,作为一个需要86职业等级的垃圾技能,我表示很无奈,尤其是高昂的学费和发霉一样的视觉效果。只要对这个技能进行改动就可以对药师的单独作战或存活有些改观。第一:提高初始加成4%,第二:毒术状态下可以对自身使用加血技能,也就是截脉止血,金鼎佛灯,如沐春风,第三:进入或者退出毒术状态需要5秒的持续施法,第四:允许使用斗雀炙。个人观点~~欢迎批评指教,当然,真心来说我很不希望这件事发生

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