专访:《鹿鼎记》音乐团队之喜糖音乐
发表时间:2010-09-13 作者:sonia 编辑:sonia 来源:未知
专访:《鹿鼎记》音乐团队之喜糖音乐
余音绕梁,乐起鹿鼎。经过之前三期音乐创作团队成员的专访,一座名为“鹿鼎记”的游戏音乐圣殿已经展现出其曼妙的一角。而作为参与了《鹿鼎记》80%以上音乐创造过程的喜糖音乐,是怎样看待这段奇妙的音乐之旅的呢?今天,让我们独家走近喜糖音乐主创徐鲤先生,共同聆听音符那独有的心跳。 花红柳绿处,谁家玉笛暗飞声? 记者:首先祝贺喜糖音乐与搜狐畅游再次成功合作。有了之前《天龙八部》系列的经验,这次对于《鹿鼎记》配乐的创作是不是更加纯熟了呢? 喜糖音乐:呵呵,我们也很高兴与搜狐畅游再次深度合作,实际上喜糖音乐与畅游的合作从05年《天龙八部》研发的初期就开始了,可以说我们几乎参与了畅游所有游戏音乐的创作,只不过是形式不一样,有些是游戏场景的配乐,有些是市场活动的音乐设计,甚至说一些配音的工作。我们和畅游公司一直保持深度的合作,彼此之间建立了非常深厚的信任,在有着很好的合作成果的同时,我们之间的默契也越来越深。而我希望在我们合作即将跨入第六个年头之际,依然保持如此的状态。 记者:我们都知道喜糖是一个追求创新的团队,那么在这次《鹿鼎记》的配乐中,又做了哪些令玩家惊喜的创新呢? 喜糖音乐:其实我们在整个《鹿鼎记》的创作过程中都希望能给大家带来惊喜,因为在《天龙八部》之后喜糖音乐对大家来说不再是一个新人了,我们从天龙后成功的进入了游戏音乐这个领域,这个其实给我们带来了很大的压力。因为大家都在期待喜糖音乐下一部大作,真正的大作会是一个什么样的制作水准。 可以说,这次《鹿鼎记》是一次全新的尝试,倾注了我们大量的心血,《鹿鼎记》与《天龙八部》虽然都是古代武侠系列,但是从原著上两者就具备很大的区别,我们在音乐创造中更希望塑造出《鹿鼎记》本身的特色,而不仅仅是韦小宝这么一个音乐形象。《鹿鼎记》游戏的特点为我们提供了更为立体的创作平台,我们会融入不同的主题,尝试不同的变奏和延伸。同时,我们会加入更多的对民乐的Q版的尝试,像在满汉全席,在扬州我们运用了不同的民乐形态,希望大家可以认可。 记者:玩家中有这样一种说法,作为一家游戏音乐工作室,喜糖音乐似乎经常有些“不务正业”的感觉?您是怎么看待自己工作室的定位的,您认为在参与《鹿鼎记》音乐创作的团队中,自己的最大特色是什么? 喜糖音乐:呵呵,不务正业基本成为喜糖音乐在游戏圈的代名词了。我们并不是真的不务正业,只是可能我们写的音乐风格比较杂,因为我们从来没有把游戏音乐作为一个单独的形式来处理,而是坚持我们一开始的理念——我们要用做影视音乐的手法和经验来做游戏音乐。 举个好玩的例子吧,我们在完成“满汉全席”的音乐后,一个正在拍摄武侠喜剧的导演听到后非常喜欢,说这套音乐他们无论如何也要买下来。这个例子说明,我们的游戏音乐并不仅仅局限于玩家群体,它可以被更广泛的艺术领域认可和欣赏。让游戏音乐更作品化,更具备艺术价值,是我们在《鹿鼎记》音乐创造时坚持的特色。 |
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