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谈鹿鼎记OL隐者宝石的打法和天赋点法

发表时间:2012-06-06 作者: 编辑:柠檬水 来源:网络
谈鹿鼎记OL隐者宝石的打法和天赋点法

  最近新区很多人玩隐者我来发一点关于隐者的自己见解

  隐者宝石打法:推荐防御装备打龙血.元素.抗性石头.全闪避 攻击装备推荐打元素 全命中 全会心

  隐者加点方式 前期全体力加点不解释 到了80级左右血量上来了推荐吧点数洗了全技巧加点{隐者命中成长最高}

  隐者BB的选择;前期果断小象心法随便点到5就OK 了 佣兵前期带个雍正 后期到了75以后搞一只熊 最好出血加持 灵技 技加持还有吸气 这样就OK 了 佣兵嘛随便搞个百草 出体灵 技灵 抑制 这样就OK 了 百草灵气资质不超过3900的全部全体加点

  隐者的天赋:点法

  1.散人玩家,投入了少量RMB和比较多时间精力的,喜欢校场PK,金科演武,龙掘独狼型的....

  这类玩家的数量应该比较大,所以先谈下这些玩家的加点.个人觉得应该点出遁甲系的终极天赋: 临入蛰.现在是嗜气BB横行的年代,比武的时候入蛰,切BB,应该是首选...12秒时间切不死对方嗜气BB,那就算了,再努力下提升装备和BB吧,别去比武场耽误时间了...当然,对应每种职业以及每个对手不同的BB搭配,还会有其他选择,这里就不细谈了,改天有时间再新开一贴说PK.

  具体方案如下:遁甲系:太乙天明5点,太乙明技5点,趋避天志10点,趋避法仪10点,风角节用10点,风角明鬼5点,七政汇宗10点(也可以选太乙狂驰10点,看自己喜好),皆无念1点,七政尚贤4点(觉得皆无念比较废的可以只点1点,然后将多余的3点加在狂驰或者汇宗上),临入蛰1点

  然后是奇门系:伤门天幻10点,伤门天心5点,景门天任5点,景门天柱5点

  最后是咒符系:乾天符离渊10点,乾天符凝霜10点,坎水符晓露10点,兑折符临变4点

  怒气系随意...有条件的就点满吧,不影响技能系天赋的那120个宝贵的天赋点.

  这样加点的优点:单控很突出,在能保证自己装备和BB有输出的情况下,控就是王道,但是牺牲了一些符咒系的天赋,比如碎甲,算是有取有舍吧...这系天赋要点满主要困难就在于皆无念很不好收.

  2..有固定团队,比如家族.帮会等等的玩家,PK以小团队配合为主的天赋加点.建议点出咒符系终极天赋:阵索魂...团P,有贤士的云龙,有猛将的震慑,有火枪的催眠术单控,你再上去接个索魂,那滋味够对方受的了...即使是单P,群控以后切快速切掉对方BB,也是个很不错的选择...

  加点方案如下:首先是咒符系,乾天符离渊10点,乾天符凝霜10点,坎水符晓露10点,兑折符临变5点,离火符兵沉5点,离火符兵延5点,乾天符陈虚4点,离火符兵复5点,乾天符碎甲5点,在续命决1点,阵索魂1点

  其次是奇门:伤门天幻10点,伤门天冲9点,伤门天心10点,景门天任5点,景门天柱5点

  最后是遁甲系,还是一个原则,保证趋避法仪的10点天赋:太乙天明5点,太乙明技5点,趋避天志10点,趋避法仪10点

  这样加点优点是输出够高,卡技能出碎甲,然后一个怒气兵萤,可以直接秒掉别人20W血最少的,缺点在于阵索魂不太容易收集到,另外舍弃了前傀儡的天赋点,傀儡持续时间少,意味着加的血量也就相对更少,所以必须要在能保证输出够的情况下才选择这一方案.

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