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男儿何不带吴钩 小猛将摸索中的成长之路

发表时间:2011-07-05 作者: 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
小猛将摸索中的成长之路

那个,猛将我也是第一回玩。在这里浅谈一点自己的心得,仅贡参考,仅供参考。高手无视我。

额,还有咱小学时代语文就没及格过。。。所以看到某些前言不搭后语,语句混乱或这个那个啥的。额,无视+鄙视我吧。~

【关于加点】

先挑简单的说,哈哈~这个没研究肯定全体了。咱来例图说明:

 

 

有装备加体的属性数值都是其他属性数值的一半

不知道大家注意到没有,所有装备加体的属性数值都是其他属性数值的一半,就连加体的双属性石头,也是体少其他属性多。先不说猛将超高的体制加成,单看这一点,所有职业都加全体就对了。其他属性可以靠石头,靠装备,看BB佣兵加持。玩过天龙的应该都明白,在鹿鼎记微博)里,血是王道。额,记得有人建议过加全筋骨或体筋对半。这个不推荐,虽然筋骨在点了六守的猛将面前,那防御看的真让人眼晕。可是在元素攻击面前就浮云了诶,那玩意,无视防御- -!

【关于技能】

技能当然是越多越好了啊,貌似鹿鼎记各职业里技能最多的就是猛将了。合理的运用技能,是猛将后期PK的强力之路。额,也适合抗怪。- - 这些貌似都是废话!谁不知道技能当然是越多越好啊~呃呃呃。说说前期技能升级的选择与取舍吧,个人理解啊,个人理解。泣血斧和风雷震九州前期建议多点点,直接去血的技能啊!在没装备没攻击的前期很强大。后期就看个人取舍了,我是很少用。拉怪技能,虎啸晴川可以多点点,技能高了可以增加持续时间。伏龙啸嘛,技能高了只会增加一点点闪避,个人感觉用处不大。至于铁马渡江和震撼三军,增加仇恨技能也是PK中很好的控制技能,技能升级的话会增加附加攻击力。个人对附加攻击力没有爱。至今这俩技能还在40级挣扎。- - 越说越感觉自己说了一大堆废话 额 技能用的好了都有用 ,不说了不说了。(地陷破军,金钟反震,力劈华山,明王护甲,个人很少用,没钱的情况下可以考虑不与激活。)

【关于天赋】

敌斩系的天赋就算了,没必要点,毕竟每个人的技能天赋上限才120点。点御甲和血站系天赋,至于俩系终极天赋的取舍就看个人喜好了。都是不错的技能。个人偏好君临无敌,可无奈的是死活是没有收到君临天下和其前置天赋雁回之强兵卷。只好退而求其次的选择了御劲反震,现在用着感觉还不错。很难说到底是君临好还是反震好,看喜好吧。六守,震慑,斧戾是必点天赋。六守没的说,增加防御的,没点六守的猛将- -额不给力啊。震慑,超爽的群控制技能,尤其群战的情况下。斧戾,改版后的斧戾加了好多攻击啊,超赞!其他的天赋相比较就随意了。附俩张自己点了天赋图。额,破军之祛诡和雁回之强兵是没有书,咱不是RMB玩家,现在有些弄不起了。

 

 

御甲天赋

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