全体加点已经Hold不住了? 新版鹿鼎记OL细节
发表时间:2011-09-22
作者:互联网
编辑:mrjayhui
来源:互联网
全体加点已经Hold不住了? 新版鹿鼎记细节
1. 贤士的攻击成长、猛将的血和防御、火枪的闪避、隐者的命中、剑客的会心,都是非常变态的,不是比别的职业高一点半点。而是高出了许多。所以对那些说所有职业加点全加体力我表示不敢苟同。
2.伤害计算。(先不考虑元素攻击)
药师的伤害=药术攻击/20-对方的药师防御/25
其他职业都是一样的,如火枪
火枪的伤害=射击攻击/25-对方的射击防御/25
1点元素攻击=1点伤害(也就是对方会掉1滴血)
1点元素相性=2点元素攻击=2点伤害(元素相性是由装备和尾巴提供的)
1点职业能力=50点职业攻击(如火枪就是50点射击攻击,此属性仅由装备提供),约为2点伤害。
3、最后我总结下,基本可以直接看结论:
(1)体质 和血量,全职业都必须追求,这个不用说了。
(2)身法,也是全职业必须追求的,火枪加身法最划算,推荐4体1身法或者3体2身法加点。有效减少对面宝宝的伤害,防止宝宝的暴击,包括减少敌人的暴击。
(3)技巧,也是全职业要追求的,剑客推荐每级+1或者+2点技巧。命中和暴击的重要性不用我说了吧。
(4)筋骨,除了猛将和贤士,其他职业不要刻意追求,效果很不明显,奶妈等靠蓝吃饭的可以适当追求。
(5)力量和灵气,个人非常不推荐刻意堆,效果很不明显,具体看最开始的属性换算。
(6)全属性 这东西往往被忽略,什么职业最需要全属性,毫无疑问是猛将,自己看加成。其他职业也是很不错的属性。
(7)防御和闪避也是好东西,需要稍微的追求下,还有1个东西那就元素抗性其实也是很好的,1点抗性=1点减伤,不过不用太刻意堆。
(8)会心倍率和伤害上下限正真的王者属性。越到后期越可以藐视其他一切属性。具体还是看上面。
(9)全命中,不用追求,全闪避和全会心是好东西。
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