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数据达人招募 实测解决攻击防御理论

发表时间:2012-05-14 作者:柠檬水 编辑:柠檬水 来源:网络
数据达人招募好心人 解决攻击防御理论

  这几天看了太多的火枪无敌论,火枪废材论,姑且不说对不对,毕竟没玩过这么高端的火枪,但是争论中太多的东西都是靠你们的凭空想象的,要争论就拿出点证据,拿出点实践过的东西。不然只会让人看着蛋碎。

  先说说攻击和防御的对应关系,我相信鹿鼎记玩到现在,还有99%的完全不知道是怎么回事。

  首先是经典伤害理论,每10点攻击需要25点该系的职业防御来抵消,药术是20点,相信很多人都知道,那么每20点攻击造成1点伤害相信也有挺多人知道的。所以堆攻击是非常有意义的一件事,10w攻击需要25w职业防御就可以基本抵消了,但是15w则需要接近38w才能基本抵消。为什么我要打红字,这里是最关键的地方。下文具体解释。

  第二个是我自己实际测试过的衰减伤害论,注意他和经典伤害论并不冲突,我的伤害论只不过是分阶段来阐述

  http://ldj.yzz.cn/exp/201205/465229.shtml,这是传送门。

  表格1的测试,8600攻击对应到正好破防边缘的2.15w防御的时候,伤害衰减成了原来的90/430=21%左右,由于人物基础防御556的干扰,我并不能确切保证,

  第二个表格6200攻击对应1.5w防御的破防边缘的时候,伤害衰减成了原来的68/310=22%。

  可以看到这两个比值就是文中文字我所说的基本抵消。鹿鼎记的攻击和防御永远不存在真正意义的不能破防,只存在无限衰减到极低的值。

  10w攻击的人物能造成5000伤害,对上1个25w防御的猛将,你的普通攻击也就基本衰减成了1000的伤害,你要是碰上40w的猛将,普通攻击所能造成的伤害将会只有5,6百点了。所以猛将配合自身的各种免伤,你才会无力的感觉。

  相反的,一旦你的攻击进入15w攻击这个层次,你再去打25w防御的猛将,你的普通攻击将会衰减成30%左右,也就是7500伤害乘以30%,有接近2500的伤害。你要是用传统理论的7500伤害-5000伤害=2500伤害,也差不多。

  另外征求好心的玩家,有条件想去测试的玩家很简单,拿出你们的宝宝,记住宝宝的上下限90-110%,观察宝宝不暴击不依赖元素技能情况下的最大伤害和最小伤害,最少50次输出。

  告诉我你们的攻击修炼数值。如果是10w攻击的宝宝请去打25w对应你宝宝攻击类型防御的猛将,截点图我来帮你算。特别注意一点,征求一个百草打对应猛将的例子,因为药术攻击20的特性,一旦验证成功,将会奠定药术攻击宝宝无可匹敌的霸主地位。

  再补充一点,佣兵劲量别用,用珍兽输出,因为佣兵双攻击类型会干扰到实验。猛将别开一切减伤技能,切记!

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