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点评体验区更新内容:伙伴秒人时代结束

发表时间:2011-12-30 作者: 编辑:幽茗眩舞 来源:网络
点评体验区更新内容:伙伴秒人时代结束

 今天,双线区终于针对宝宝又出了更新的公告,这是继排行榜砍掉20%的攻击加成,魂御之铠减免25%之后,再一次,也基本来说是最重的一刀。前两次更新之后,宝宝的伤害基本砍掉40%,而这一刀宣告宝宝正式被砍回辅助阶段。

  先转一下,今天的更新公告:

  伙伴调整

  l伙伴体质属性增强,可以通过增加体质获得更多的生命值,增加身法也可以使伙伴变得更加灵巧,闪避几率也将有所提升。

  l为平衡游戏战斗数值,调整龙掘野外怪物掉落和龙掘城市加工厂获得的伙伴装备数值。

  l为平衡游戏战斗数值,让您的伙伴德智体全面发展,将限制伙伴获得的属性点数分配规则:

  n投入到单一属性上的点数不能超过本次获得总点数的80%。

  n单项属性根据伙伴等级和状态设置最大值,当伙伴某项加点已经超过最大值,将不可再对本属性进行加点,您可以尝试用自由分配点提升伙伴的其他属性。

  l简化了佣兵武器的种类,改为各类型佣兵通用。

  首先看,第四点,单一属性上的点数不能超过本次获得的总点数的80%,也就是说,一次升级5点,只能以4力/灵+1其他属性来组合,由于提高了体质的属性,所以4+1体,估计会成为主流,这一刀直接砍掉20%的伤害。

  而重点看第五点,单项属性根据伙伴等级和状态设置最大值,也就是说4+1的分配模式一定会遇到瓶颈,而这个瓶颈,个人推测应该对1转,2转的宝宝限制更大。传统意义上,我们或许会认为,1转和2转多出来的几百点属性,也能够按照4+1的模式分配,但是实际分配情况,由于瓶颈的存在,1转和2转多出来的属性点,能分配到攻击上的部分很有可能不到50%,大家都清楚,宝宝之所以攻击能上20W,上30W,除了单一加点的模式之外,同时更因为2转宝宝多出了500点的自由分配,而单项的最大值限制,无疑是在宝宝转生上狠狠的砍了一刀。

  再回来看第二点,调整了伙伴装备数值,当然,只可能调低,不可能调高,所以在伙伴的攻击上再砍一刀。

  综上,连砍3刀,一个本来攻击20W的宝宝,经过这次和谐后可能攻击只能达到14W上下,面对高防(10w+)职业,加上魂御之铠,即使攻击修炼到9伤害很难超过4000

  -5000。

  而另一方面,这次的更新要提高大多数宝宝的生存能力。是的,并不是所有宝宝,因为全体的加点模式,甚至通过1转2转来获得超多体质的加点模式,也从此死掉了,虽然体质的加成提高,但是由于在属性上同样会受到大量的限制,所以像全体的宝宝,并不会拥有更多的生存能力,这也是希望那些用全体宝宝的人不要在旁边偷笑,好像自己成了最大的赢家似的,其实大家都一样,有舍有得。

  正因为提高宝宝的生存能力,所以水桶类的宝宝获得的全胜,传统的超低体质,高攻击资质的宝宝将逐步退出历史舞台。一般比较熟悉的水桶类的高等级宝宝有火鸟,孔雀,攻击资质不差,体质资质也颇高,和佣兵则是百草和天机。而现在我们大众所使用的云虎,御剑,考拉霜狼都存在严重贫血的问题。

  而小象,正如我刚才分析的,生存能力并不会明显提高,把多余的属性即使加到灵气上,3W多的攻击在100级防御普遍5W以上,有些职业能突破10W的面前,实在还是微不足道。而且,全面放弃宝宝的伤害输出,而单纯要从人物来多造成4000乘以2=8000-10000的伤害,在现阶段也是达不到的。

  当然还有一类被称为神兽的宝宝也完胜,就是21级的变异珍兽,前两天看到一个6700+灵气资质的小妖,体质资质也在4000以上。

  总的来说,现阶段把宝宝的伤害来回到了和人物相类似的程度上,而生存能力,2转之后,如果选择体质资质不错的火鸟,百草等佣兵,也可以达到和人物相近的生存能力。

  这也正式实现了畅游所说的:

  一个人自成一队的情况,从另一方面也是让大家在PK中认真考虑,到底有没有必要先杀宝宝,控制技能是给人还是给宝宝,让战斗真正多元化起来,比如,你面对一个贤士,先杀人肯定是很困难的,所以这个时候你可以选择把控制技能给人,然后杀掉他的宝宝,一方面削弱他的攻击能力,另外一当面,贤士的宝宝往往都有筋骨加成,气加持等技能,杀掉宝宝后他的血气上限会大幅削弱,其实跟你直接打他掉的血气是相同的。

  如果面对的是剑客或者火枪,则更多是优先击杀人物,因为他的宝宝跟本尊会有相近的生存能力,你杀掉宝宝不如杀掉人。这只是个例子,实际战斗中,大家可以根据情况自行抉择,这也大大的增加了战斗的趣味,让你的一个决定成为最后成败的关键,而不仅仅像以前就看你有没有秒人的宝宝,你能不能秒别人的宝宝。

  最后说一点的是,由于宝宝的全面削弱,其实职业平衡也得到了改善,比如现阶段的药师,怒气秒奶回血在2-3W,再加上截脉止血,天衍百脉等急救技能,药师在PK中的作用以及存活率得到了大幅度提高,虽然依然杀不死人,但也没那么容易被别人杀死了。

  然后,后期一直很疲软的隐者,由于宝宝的大幅度削弱,如果选择水瓶座并把水瓶座升级到100级以上,点出10级的冻灵绝壁,减免伤害能接近1000(水瓶座自身等级提升会增加减免伤害),怒气者鬼枕直接将降10W人物攻击,再开怒气铸甲,将再次回到以前的不掉血时代,即使被对手先手控制打掉40%以上的血,依然有翻身杀人的机会。

  即使杀不了人,至少有时间点回城。以后的PK将进入控制战,和消耗战时代,同时也给了弱者选择回城逃命的机会。秒人时代,终于可以划上完美的句号了。

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