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小宝梦境跨服战:敌强我弱,斗智更胜一筹

发表时间:2011-12-18 作者:幽茗眩舞 编辑:幽茗眩舞 来源:未知
小宝跨服战 斗智斗勇

  注:此帖不是扫盲帖,只适合有一定实战经验的朋友。

  跨服梦境共有7个小地图,加上对战双方的大本营,共9格,呈“田”字分布,双方营地在田字对角,宝箱在中间,其它系统随机分配。

  目前主流打法是抢先占领射箭地图,稳固防守,杀人拿碎片。因此射箭地图的位置离哪一方近,哪一方占此图的概率就大一些。

  在射箭首先发生的战斗实际上是遭遇战,双方通过第一次碰撞摸清对方实力,从而决定下一步打法。所谓:知己知彼,百战不殆。

  第一种情况,敌对方实力极强,表现为争夺射箭时己方瞬间被灭队。此时,我方战略定为确保拿下噩梦根源(不解释)。此种打法,己方剑客(个人认为梦境队伍可以没医生,但绝不可以没有剑客)出去侦查对方动向,及时汇报(必须上YY),如有两个以上剑客,结伴出去,侦查的同时袭扰对方落单者(实力较强的一方多喜欢单打独斗)。

  第一阶段:倒计时10分钟之前。一定要集中行动,躲开对方主力,挑简单的地图占。一般在时间剩下十分钟,对方拿到200环时,会离开射箭,开始占其他地图。如果对方过早离开射箭,只有一两个人背箭、防守,那么集中优势兵力,集体冲击,杀完人、捡起碎片立马走人,不要去背箭。这个阶段的原则是,始终处在奔跑状态中,尽量不死人,不要在一个地图逗留,磨时间。一定要避免集体被清回,否则有可能被堵在营地出不来。奔跑时,尽量靠近宝箱,那里四通八达,适合跑路。

  第二阶段:对方拿下射箭,开始拿其它图。继续跑路,根据剑客的汇报,跟在对方后面,抢他们刚刚拿下的图(瘦头陀尽量拿下,不解释)。此时优势一方的心理是要拿全图,丢一个图都不可接受。看好时间,如果能在时间剩下3分钟时,己方还能占一两个图,当然占不到也没关系,只要全队人都活着就行。根源此时离我们不远了。什么?你还想赢?人家不是傻子。

  第三阶段:收尾阶段,倒计时3分钟。此时,己方分为两组,每组三人,剑客隐身去根源等待,其他人继续跑路,挑简单的图占,如果此时对方还没有交碎片,我们毫不犹豫把所有碎片(也许只有可怜的个位数)交掉,打乱他们计划。在时间剩下一分钟时, 一组人直接奔向宝箱抬起箱子,如果对方已占领宝箱,那么靠近他们并保持安全距离(看见人看不见名),如果他们出来,我们跑,这样他们的主力不敢离开宝箱。剩下30秒时,另一组人(务必保证3个人)开始引导柱子,拿下噩梦,此时即使对方发现也不会去抢回,时间不够!

  说到这,可能有人说,就拿一个根源,至于这么费劲吗?有实战经验的朋友知道,实力强劲的一方拿全图的情况是十分常见的。也会有人说,按照你说的就一定行吗?我敢说,只要全队人统一行动、服从指挥,完全可以!本人最鄙视一看对手实力强劲就放弃战斗的,我认为虎口拔牙才有意思,你说呢?

  事实上,很多东西很难转化成文字,所谓:只可意会不可言传。

  再次强调,跨服战斗是人与人斗智斗勇,现场情况瞬息万变,因此本文也许一文不值。但要记住以下原则,好的指挥加上坚决执行,结果必然乐观;在战斗中一定要保持意见统一;要做到具体问题具体分析,不要拘泥于一种打法。实话实说,本人打跨服输多赢少(非RMB玩家,没有固定队,强力队也不组我),但也曾经打出过在射箭被瞬间灭队,最终以弱胜强的战例!

  夜深了,累了,未完待续。

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