玩家心得分享 各职业属性加点如何分配
发表时间:2011-10-28
作者:互联网
编辑:mrjayhui
来源:互联网
玩家心得分享 各职业属性加点如何分配

对于RMB玩家而言,属性点怎么加都是没问题的,但是对于普通玩家而言,就显得很重要了。当然人物的装备和技能都不重要,后期都是靠伙伴来PK的,那么我就分析一下各职业加点技巧。
首先是猛将 一般情况下猛将只存在2种加点方案,全体质和筋骨。全体质的好处不言而喻,猛将体质对血加成是最丰厚的,当然也有人会选择全筋骨,我只能说这种加点在前期还是可以的。在没有元素钻和你点满六守的情况下,强大的防御可以抵消不少伤害,但是后期这种效果就变得不明显了。
剑客 有人说剑客可以全力量全体质或者全技巧的加点,其实我认为不管是不是RMB玩家,剑客都应该选择的是全技巧,借助职业优势,剑客在隐龙决后可以先出手(有侦查的火枪例外)寒霜斩 白羊晕人(或者天秤)剑葬醉乡 寒风斩 七星聚月 元灵归心术后往复操作,基本上没有职业能抵御这一轮攻击。所以剑客要做的就是提升伤害,做到秒杀,高会心高爆击正好满足剑客杀戮的需求,所以别想着血多就是王道,这句话不适合剑客,剑客秒人才是真理。
火枪 虽然身法提升闪避相当多,但是对于火枪来说,更好的选择还是技巧。控制技能后还是需要爆发力才能秒杀,当然体质加点也是可以的。这里要说明的是,其实闪避 是个很好的属性,顾名思义可以完全不顾及对方(包括变态宠物)的高攻击,闪避攻击。但是目前版本来看,闪避的效果并不是很明显,只有在打低级怪物的时候才 体现的出,与人PK的时候似乎没有那么给力。希望今后的版本能提升效果,这样火枪可以选择全身法,开着疾风术,高闪避的火枪,威力不言而喻 。
药师 很多新手会选择筋骨加点,这样提升防御和气上限用来持续治疗,其实筋骨对于药师作用很小,药师主要还是看会心防御和血上限,保证不被秒杀才是持续治疗补给的前提条件。
贤士 贤士的加点是所有职业当中最为丰富的,可以全灵气,技巧,体质,甚至筋骨。灵气不言而喻,将贤士高攻击发挥到极致,如果喜欢暴击选择技巧也是可行的。当然 贫血显然是最先被攻击的优先对象,所以加体质提高血上限也很有必要(即使全体的贤士攻击也一样很高)那么为什么说筋骨也是可以加的呢?因为结合职业技能, 贤士的圆转如意技能是消耗蓝来换取吸收伤害 就是说蓝可以等同于血,如果将该技能的天赋点满,收益是相当高的。所以喜欢另类的玩家 也可以尝试筋骨的加点(需要结合加筋骨的装备)
隐者 对于这个职业而言,加点非常单一,因为相当平衡全面,所以只能选择全体质(技巧的收益不是合算)不管如何加点,前期的隐者总是最强劲的 降攻 回血 输出 无所不能!
总结来说 各职业加点都是按照一定的加点加成和天赋技能来分配的,不管力量还是灵气加点收益都是最低的(贤士除外)加点只是提升一部分属性而已,并不会起决定性作用,与加点相结合的是身上的装备加成也要利于自己加点的走向 属性点一定要集中加一项堆高才能发挥最大作用,没有什么全能的战士。
题外话,目前版本最强力的还是伙伴,如果想要强大,认清属性宝石元素宝石不如佣兵珍兽给力这个道理,拥有强力伙伴 才是你强力的前提。
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