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城战全解析 鹿鼎记荣光战场解析打法

发表时间:2011-10-10 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
城战全解析 鹿鼎记荣光战场解析打法

  战场简介:

  这是两个阵营之间较量的战场。获胜的阵营,将在一周里与荣光城保持友好关系。积分最高的城市将获得统治荣光城的资格。

  交战时间:

  每周六下午的14:00到18:00

  战场入口:

  平安城,“荣光战场使者”,王平安

  胜负规则:

  首先达到或超过最终积分的一方为获胜方,如果同时达到则守方获胜。

  积分最高的城市,获得荣光城的管理权

  积分规则:

  1、个人积分

  A. 杀敌。参战角色杀死敌对阵营角色,可获得个人积分,同时增加阵营积分;如果角色是城市成员,则同时增加城市积分。

  B. 大本营。未被摧毁状态下,会为所属阵营持续增加积分;被摧毁时,为敌对阵营增加大量积分; 被摧毁后,不会为任何阵营增加积分。

  Ⅰ) 未被摧毁状态下,每分钟为所属阵营增加20点积分

  Ⅱ) 被摧毁时,为敌对阵营增加500点积分

  Ⅲ) 被摧毁后,不会为任何阵营增加积分

  C. 中立建筑。占领中立建筑会为本方阵营持续增加积分。数值(可能调整) :占领状态下,每分钟为所属阵营增加10点积分

  D. 旗帜。交还旗帜,会为本方阵营增加大量积分。数值(可能调整):每成功交还一次旗帜,可以为交还旗帜方增加500点积分

  E. 战争之神。召唤出战争之神,会为本方阵营增加大量积分。数值(可能调整):每成功召唤一次,可以为召唤方增加200点积

  2、团队积分

  阵营积分 = 该阵营所有参战玩家的积分的和

  城市积分 = 该城市所有参战玩家的积分的和

  大本营:

  1、大本营是一个建筑

  2、归属相应的玩家阵营

  3、大本营会群体攻击,同时攻击5个目标

  4、不受BUFF影响,不会回血

  5、大本营周围会定时刷新10名守卫NPC,守卫刷新规则与野外怪物一致

  6、大本营被摧毁后NPC不再刷新

  7、初始双方均有2个大本营(南北),有默认的归属

  8、大本营未被摧毁时,可以为己方增涨积分

  龙掘之境:

  1、中立建筑:

  a、战场中间的场景分布有共4个中立建筑,初始默认没有归属,没有归属时,中立建筑会有主动攻击所有玩家的士兵把守

  b、争夺中立建筑的方式采取先破坏,再引导的方式

  c、每个中立建筑均有一块水晶,代表建筑的归属,敌对阵营的玩家可以选中并攻击水晶,本阵营的玩家可以选中水晶查看血量,但是无法对水晶做出任何攻击或辅助行为

  d、水晶有一定的血量,血量被攻击至0时,所有玩家可以对水晶进行引导,引导10秒后取得中立建筑的归属,引导过程中玩家受到攻击则中断引导,不管攻击是否命中。同一时间可以有多个玩家进行引导,注意水晶不会以任何形式回血

  e、中立建筑归属一方阵营时,可以为该阵营增涨积分,速度较快,此时重新刷出的守卫归属于该阵营,会向敌对阵营攻击

  2、夺旗交旗:

  a、旗帜在战场正中刷新,双方玩家均可以对其引导操作,同一时间只能有一名玩家操作,操作可以被打断,不管是否命中。引导10秒后取得旗帜,取得旗帜后的玩家会背着旗帜。

  b、战场上有4个交旗点:2个属于双方阵营,2个中立交旗点。带有旗帜的玩家需要先到两个中立交旗点处分别交一次旗,然后到本阵营交旗点处交旗,会为本阵营增加大量积分。

  c、交旗后过一段时间,旗帜再在战场中间刷新。

  d、水晶有一定的血量,血量被攻击至0时,所有玩家可以对水晶进行引导,引导10秒后取得中立建筑的归属,引导过程中玩家受到攻击则中断引导,不管攻击是否命中。同一时间可以有多个玩家进行引导,注意水晶不会以任何形式回血

  e、中立建筑归属一方阵营时,可以为该阵营增涨积分,速度较快,此时重新刷出的守卫归属于该阵营,会向敌对阵营攻击

  3、矿石采集:

  a、场景的西北区域和东南区域,是矿石分布区域;这两个区域内会刷出矿点。

  b、矿点,双方玩家均可采集,采集后交给本阵营的NPC;提交的矿石达到一定数量后,可以召唤出“战争之神”

  c、战争之神按固定路线巡逻,会攻击敌对玩家

  d、召唤出战争之神时,会给本方阵营增加积分

  4、强化守卫:

  a、战场上分布着中立怪物,不会主动攻击玩家,玩家可以攻击怪物,杀死怪物后会掉落材料

  b、材料可以提交给本方阵营NPC,积累一定数量后可提升大本营守卫的等级

  c、战争之神按固定路线巡逻,会攻击敌对玩家

  d、召唤出战争之神时,会给本方阵营增加积分

  5、其他说明:

  a、退出战场后会获得一个逃兵状态,一定时间内不可再进入战场

  b、在战场内死亡后,可以在复活点满血复活

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