游戏后期的可玩性 谈元素宝石获得方式问题
发表时间:2011-10-06 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
游戏后期的可玩性 谈元素宝石获得方式问题
现在一天只出30个元素石头,买元素石头的都是大R,买元素石头的人比自己攒元素石头的人厉害。其它人得不到元素石头PK弱就走了,然后朋友也走了。 先开始卖元素石头的人会去新区赚钱,因为新区人多:有没买到元素石头的RMB,和想变厉害的非R,还有很多新人,东西卖的快。而那些可以抢到元素石头的人就只能和大RPK,所以也走了。 留下来的人因为升的等级慢,等高了有的会去抢石头卖,大R自己得石头而且买,大R留下来投入了太多钱为了保持优势会继续一直买的,长久下去官方就赚了。而那些等级升的慢,级高了的人会继续走一批人,然后不停新衬代谢 一本万利。如果只分析到为了非R就太浅了,这社会是大鱼欺负中鱼,中鱼欺负小鱼。小鱼欺负更小的鱼我是这么理解的。但是我的理解可能有点雷人。我害怕说得不对。希望大家仔细看。如果有道理我再分析下元宝那个,看完这个才能分析元宝。 大R就是买得起元素石头的玩家,。元素石头这个任务好多人都做过的,平均一天出30个,只少不多。我觉得想事情一定要想得到别人想不到的,这样才有可能成功,但是觉得自己是牛人的永远成功不了,所以我没成功的条件,就有时间玩电脑游戏了。像我现在幻想这辈子赚多少钱想实际些结果就几百W 因为觉得几十W太少了 然后想着想着就几E了 仔细想想自己先攒几十W再说别的吧 哈哈 至于花卉价格的调也不简单 等期待的人多了再说吧 现在就你想听 证明我的观点还比较狭隘可能 一般大R砸个3 4级元素混着的还是挺容易的 然后其它人砸一3级元素不值得就不买就先不收,(等想买了只能去新区了)能打到的靠自己攒实在慢 你想如果满人就是几千人抢30块石头 工作室是哪个赚钱干哪个反正 大R就欺负比他弱一级的 恶性循环 PK持久性了所以非R觉得更好了 实际上就是RMB玩家里要花钱的多了 每个服真正的RMB玩家就少 去新区的就多 然后为了以后改版本做准备 怕后期人气不足 因为人气没有预期,低很多 游戏成熟了该出的得出要不钱浪费了 所以就这样吧 我睡觉了 起来说 可能说的不好 等大家留言吧 希望大家发表意见 就算我说的垃圾到死也无所谓的 但是我希望知道 不懂的问我 我会解答的 等我起来的 PK持久性强就是说杀一人时间更长 你杀得就会更兴奋 精神饱满 无疑是赚钱的好方法; 现在就是修一个再修上一个的 所以每条修都是有关联的; 也就是说非R得利了 真正的RMB玩家得更多利 因为每个区总是有他能虐的 然后搜狐就得了更多的钱 没准是学征途呢;以前有人具体分析过征途 ;将来为了开新区 说不定元素石头活动会出更多,其实开新区主要还是为了自己;没有为非RMB玩家准备的免费午餐 小心有毒;游戏做的每个补丁 是为了自己 也是为了别人 同时牺牲小部分人 满足大部分人 牺牲牺牲着就没人气了 因为人满足了一样总还想满足另一样:所以游戏商很懂 在做补丁的时候就想着赚钱了是第一
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