尾的自身资质算法及加成资质的研究探讨
发表时间:2011-08-29 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
尾的自身资质算法及加成资质的研究探讨
关于尾的获取以及技能介绍的帖子看到不少,但是关于尾的资质算法的帖子小程似乎都没有看到过,于是乎自己做了个小小的研究,对数据进行了整合。直接进入正题吧: 第一部分:尾的自身资质对其属性的影响 大家都知道尾的属性包括攻击、防御、血量。相对应的资质就是力量资质、筋骨资质、体质资质。经过计算统计,其关 联性如下: 由于初始尾属性已经包含了:攻击10,防御10,血量500。 所以在尾的属性的真实计算中,需要加入这部分: 攻击=力量资质*力量投入点*0.15+10 防御=筋骨资质*筋骨投入点*0.025+10 血量=体质资质*体质投入点*0.1+500 注释:其中三个算式中的0.15、0.025、0.1为游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,不采用四舍五入。 尾的属性栏中还有两项:战斗玄奥和元素玄奥。在此小程还未涉及,不作研究。 第二部分:尾的加成资质对人物属性加成的影响 尾的加成包括属性加成和元素加成,元素加成这块小程也未作研究,以后涉及到了我再发帖。 加成类型跟人物属性一致,即:力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧。 加成的计算主要涉及到的内容有三个:影响力、加成资质、加成等级。三者都很重要,其中影响力最主要,因为它涉及到全部6个属性,加成等级可以后天提升。 所有算式算法相同,如下: 加成值=加成资质*加成等级*影响力*0.0057 注释:其中0.0057是游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,进位。 我们举例说明一下,结果更为直观: 在加成等级全部为1级的情况下,各加成值分别为: 在加成等级全部为6级的情况下,各加成值分别为: 综上可以看出,高资质高影响力的尾提供的加成值,比低资质低影响力的尾提供的加成值多的多。 以后我还会继续对尾的其他部分进行研究计算,希望本帖可以给大家提供帮助。 |
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