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尾的自身资质算法及加成资质的研究探讨

发表时间:2011-08-29 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
尾的自身资质算法及加成资质的研究探讨

关于尾的获取以及技能介绍的帖子看到不少,但是关于尾的资质算法的帖子小程似乎都没有看到过,于是乎自己做了个小小的研究,对数据进行了整合。直接进入正题吧:

第一部分:尾的自身资质对其属性的影响

大家都知道尾的属性包括攻击、防御、血量。相对应的资质就是力量资质、筋骨资质、体质资质。经过计算统计,其关

联性如下:

由于初始尾属性已经包含了:攻击10,防御10,血量500。

所以在尾的属性的真实计算中,需要加入这部分:

攻击=力量资质*力量投入点*0.15+10

防御=筋骨资质*筋骨投入点*0.025+10

血量=体质资质*体质投入点*0.1+500

注释:其中三个算式中的0.15、0.025、0.1为游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,不采用四舍五入。

尾的属性栏中还有两项:战斗玄奥和元素玄奥。在此小程还未涉及,不作研究。

第二部分:尾的加成资质对人物属性加成的影响

尾的加成包括属性加成和元素加成,元素加成这块小程也未作研究,以后涉及到了我再发帖。

加成类型跟人物属性一致,即:力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧。

加成的计算主要涉及到的内容有三个:影响力、加成资质、加成等级。三者都很重要,其中影响力最主要,因为它涉及到全部6个属性,加成等级可以后天提升。

所有算式算法相同,如下:

加成值=加成资质*加成等级*影响力*0.0057

注释:其中0.0057是游戏中的固定常数,保持不变,计算结果去小数点,进位。

我们举例说明一下,结果更为直观:
有4个尾,举其力量资质为例:
A.力量资质2000,影响力1.0
B.力量资质2000,影响力1.5
A.力量资质3000,影响力1.0
A.力量资质3000,影响力1.5

在加成等级全部为1级的情况下,各加成值分别为:
A.力量加成值=2000*1*1*0.0057=11.4==》12
B.力量加成值=2000*1*1.5*0.0057=17.1==》18
C.力量加成值=3000*1*1*0.0057=17.1==》18
D.力量加成值=3000*1*1.5*0.0057=25.65==》26

在加成等级全部为6级的情况下,各加成值分别为:
A.力量加成值=2000*6*1*0.0057=68.4==》69
B.力量加成值=2000*6*1.5*0.0057=102.6==》103
C.力量加成值=3000*6*1*0.0057=102.6==》103
D.力量加成值=3000*6*1.5*0.0057=153.9==》154

综上可以看出,高资质高影响力的尾提供的加成值,比低资质低影响力的尾提供的加成值多的多。

以后我还会继续对尾的其他部分进行研究计算,希望本帖可以给大家提供帮助。

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