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更加完善的体系 谈游戏公会资源分配利与弊

发表时间:2011-08-09 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
更加完善的体系 谈游戏公会资源分配利与弊

  鹿鼎记从测试到现在的公测阶段已经度过了几个月的时间,从开始的测试游戏系统调试到现在的微调试接近完美,对玩家来说鹿鼎记在成长在完善让这款经典3D金庸网游更加炫耀夺目更加吸引人气。  

  鹿鼎记这款游戏对帮派与城市内的资源分配以及各方面的职位等等有这比其他网游的更加完善的体系,但也因为比较完善的体系让各公会对鹿鼎记游戏内的资源分配方面出现很多问题。

  鹿鼎记中的帮派职位管理方面有这完善的职位划分分别为帮主、副帮主、执事、使者四种职位。在帮主任命玩家职位后玩家就可以享受到每天帮会内玩家做帮派任务所得的一部分经验作为职位福利经验,其实鹿鼎记这样设计是对管理者的一种扶持,在管理时不可避免的浪费大量练级时间。但对大帮派来说每天职位福利经验可拿到500W-1000W经验这就导致很多帮会普通玩家心里无法接受出现很多帮会内部的分歧。是否这些经验该给管理其实在玩家娱乐的同时公会的管理层需要付出很多的精力与时间组织玩家队伍培训游戏内升级等的相关知识这些都是管理层为普通玩家付出的只是在普通玩家的思想里只看到了管理的收获没有看到管理的付出而已。  

  鹿鼎记游戏不光在帮派中的职位上做了功夫还有更主要的城市系统,在鹿鼎记中城市是代表这一个公会的实力的象征也可以说是一种巨大的财富,城市的争夺向来是公会间利益来源,也是日后游戏内各公会发展的基石。但公会在号召下组织玩家抢占城市后在分配问题上某些中小公会间也出现很多问题。城市在升级2级后可以生产龙掘之源,龙掘之源道具可以合成各种材料比如转职书、信仰书、天赋丹等等对玩家来说龙掘之源的出现可以让自身的游戏角色更加强悍,但因前期产量不高供不应求再者只有城市才可制造的诸多问题,一直以来都属于玩家间很少流通的道具,而各公会也对龙掘之源的情有独钟,相比较大型的公会有专人负责各种活动参加人员名单可以按劳分配给公会成员,而中小型公会没有像大型公会这么详细的统计而导致会员配分方面分歧不断,其中出现管理层独享龙掘之源的现象也有分给公会内玩家不公平数量的各种问题让中小公会的管理层头疼不已。其实在鹿鼎记游戏设计中帮派、城市有非常细致的建设理念,不管是帮派任务活动城市资源方面都需要大量玩家的辅助才可以完成,而某公会出现高层贪污城市道具的现象如果继续发展只能导致公会玩家流逝,这样的现象只能证明此种公会内部没有完善的管理机构。优胜略汰其实也体现在游戏当中。而鹿鼎记越来越接近现实社会不在是一个漫无目的幻想的时代。在鹿鼎记中人与人,帮派与帮派的利益间的关系更加明显也更加有竞争力。  

  在鹿鼎记日后的发展里谁能真正成为最后的主宰者现在言之过早,可能一家公会在战斗力或人员数量方面占有极大优势但如果没有完善的公会管理制度的引导也会一步步走向灭亡,而有管理引导游戏的公会将会是鹿鼎记永远的赢家。在此祝福鹿鼎记这款经典3D国产网游中做的更加完善,让更多的玩家与公会参与其中让更多的游戏玩家喜欢鹿鼎记爱上鹿鼎记。

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