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北峰公会:说说那些“友盟”之间的猫腻

发表时间:2011-08-05 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
北峰公会:说说那些“友盟”之间的猫腻

  鹿鼎记这款3D武侠类网游带给玩家的是新奇与刺激,从开始的任务到后来的副本在到50级以后的龙掘4服大战让玩家真正体验到了什么叫做团队作战的乐趣,但玩家的增多团队就是一个不可缺少的组织,各大公会与散人玩家在游戏内组建的帮会之间有了各种的矛盾与争斗。

  大型网游公会入驻鹿鼎记以后带来极大的人气与冲级热潮,而各公会都有自己的管理方式或多或少的约束着公会内的玩家,这样的作用在鹿鼎记团队作战中取得了很好的成绩但对一些喜欢自由喜欢没有制约性的玩家来说公会像是一个牢笼而远离公会。从而游戏里多出了一个又一个多帮派,帮派的形成让喜欢自由的玩家们找到了归属感但在团体作战中出现了很大的弊端,等级比不上公会、组织上也不如大公会,帮会战斗指挥上更是乱的一团遭,但是也有优点就是人数上的优势,大公会对会员方面虽然没有太大的要求但因纪律的严肃性流失掉很多玩家,而这些玩家的归属就是游戏里散人玩家建立起的帮派人数很多但是等级与战斗素质上差了很多,就好像是两种发展模式公会走的是精兵路线而帮派走的是人海路线各有利弊,但在城战以及野外团体组织作战上还是各大游戏公会占有主动权以及控制权,在这样的影响下帮会的生存能力就出现问题。游戏内的资源是有限的而不管是公会还是帮会都想去争取,反而让很多团队打的鼻青脸肿却什么都没有得到的局面。

  公会与游戏内组建的散人帮派是否能够真正融合并且互利发展其实取决与公会团长与帮会管理的协调与利益分配。有时帮派在城战中会向大公会求救支援,但是否想过一次能帮助如果下次城战敌方再次攻击城市是否依然需要支援?大公会还会一次次的义务帮助吗?城市的建立给公会与帮派带来很大的利益,但是否能够真正拥有这份财富才是关键一题。

  联盟与战略同盟是两个概念。联盟只能说两家团队糊不侵犯保持和平关系,而战略同盟是关系到利益上一种互助关系,帮助与被帮助一方以利益做相应代价。在内测区时某些想建立起的帮派向大公会购买城市,可是否想过买下来的城市帮会是否有能力守住能守多长时间,在散人帮会里玩家比较自由在线时间不固定造成城战时人员到位不齐或指挥方面缺乏等元素在内,这样的结构虽然人数上在某时间段上会猛增但在战斗上并不能确保不失。公会方面一般有专业团长带团指挥在游戏城战指挥方面有丰富经验,会员以老服跟随而来的玩家为主这样的结构让公会在鹿鼎记这款以团队为核心的游戏中占有很大的优势。而在这样的局面下帮会是否能得到想要的利益在某些方面上要看各大公会的侧引方向而定。所以建立起战略同盟的关系是必要的也是互助的,战略同盟可以给帮派一个稳定的发展空间,但付出也是必然的世界上没有免费的午餐,(个人观点)可以以城市生产出的部分道具长期赠送给公会而寻求保护与守卫城市,而公会有义务保护帮会城市的安全建立以及日后的保护工作,公会得到了游戏内的资源而帮会也拥有了安定的城市发展与帮派玩家部分游戏道具。

  其实公会有很多也是从帮会慢慢建立起来做大的,帮会可以在鹿鼎记这款经典游戏人气极为旺盛的时候寻求大公会的保护而迅速发展自己的帮派组建小型公会慢慢做大,大公会给了帮会足够的时间以及空间发展,而大公会得到了游戏内的资源以及宣传双赢的局面才是正道,如同盟服务器内的帮会天天与公会打斗换来的只有仇恨与战斗中的冷眼相望,最后只能让对立服的敌对公会或帮派做了把渔翁瘾,我想这样的局面是各大公会与游戏内的帮派都不想看到的事情。大公会放下一些架子接纳游戏内组建的帮派组织,而帮会要有诚心的去向大公会进行深入的协商这样才可能真正成为一支钢铁雄狮让敌对服务器玩家惧怕。以上是小编的个人观点有不同想法或意见者请多多谅解。

  在此恭祝鹿鼎记这款经典3D武侠国战类网游走的更远人气更旺,让更多的人喜欢鹿鼎记带给大家的快乐与刺激,让更多玩家参与团体作战的乐趣与新奇。

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