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网游公会变成“伤爷花” 你伤不起?

发表时间:2011-07-12 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
网游公会变成“伤爷花” 你伤不起?

  导读:续上一篇,逐渐商业化的网游,能击倒多少玩家?商业化=“伤爷花”。她是一朵有毒的花,还是没毒的花。

  网游公会商业化计划遇到了瓶颈,众多的公会卡在了商业化这3个字上,或失败、或解散,到底我们该何去何从?网络公会是网络游戏的第二基层,也就是第二资金收入的对象?

  网游公会商业化的三个要点:第一基础,第二目标,第三手段。

  前提:1、公会的个人实际问题

  2、公会的个人管理素质

  3、公会的玩家性质问题(比如职业性质还是半职业性质)

  4、就是资金问题

  5、就是商业模式运做

  6、未来公会的赢利模式(虽然我们可以商业化,但真正从何角度来赢利才是根本)

  现在我们来浅谈一下网络公会“伤爷花”的演变方面:

  一方面,网络是一个虚拟的社会。公会就如同这个社会中的一家公司。但网络始终是虚拟的,公会的管理者总会因为现实的一些事情而不能管理公会。网络中人来人走,是在普遍不过的事情。如何确保在管理换届,或者某位重要管理长期不能上网的情况下,让公会正常运作不受个人原因而耽误呢?现实中,每家公司都会有自己的管理制度,人事调配制度等,以确保公司在人员变换时公司运作不受影响。一个成熟的公会,也会定制相关各项管理制度,以保证公会在运作过程中,人员变动、流失带来的影响变的更低,让这个公会健康的持续发展!——管理规章制度,是体现公会成熟,稳定的重要标准。是公会文化的核心。

  现在中国的国情,公会以网络线路分,可分为网通公会,电信公会。可是“伤爷花”都长得一样。

  怎么走在长满“伤爷花”网络公会的道路?开句玩笑话,中国改革开放至今,从当初的完全的社会主义制度到今天的特色社会主义--其实也就相当于资本主义经济+ 社会主义政治。公会就相当于一个虚拟的国家,改革以后就会不断的发展,最后也会发生质的变化。商业化也是个必然的结果。

  那么公会为什么会变成“伤爷花”呢?公会本身是一个游戏玩家群体,它实质上是没有任何盈利性质的,但是在不断的和游戏打交道的各位会长或者高管们,却在这里面看到了利益,最初他们并没有太在意,但随着公会的发展的必要性,公会会长们逐渐开始花钱来打理公会,钱多少暂不定论 ,但是他们确实花钱了,也就是在这样一种发展趋势下面,许多公会的会长开始考虑到公会的利益,他们开始建设公会论坛,利用工会人气来增加论坛访问量,获取广告上的一点利润。逐渐的各大游戏厂商也开始意识到公会的重要性,他们开始和公会产生了经济上的互交合作方式。就这样,公会逐步向着商业性展开变化。

  确实有很多媒体都是从公会演变来的,他们有的是靠投资,而有的确实靠自己发展,自己垫资做起来的,不管是才去哪一种方式,他们实现了自己商业化的目标。还有一部分公会,他们有自己的工作室,或者背后站着某某媒体等组织,这样的公会却是后来居上的一种纯商业化公会,他们没有经历过公会的历史变革,一出现遍是为了利益而前进的。

  但是这只是少部分公会,在现在看来,大部分公会都打着商业化的旗号,但是他们都只是一个雏形,甚至连雏形都不是,他们没有自己实质性的产业,仅仅靠接游戏单子谋取一点利益等等。这样的公会就是整天在各个媒体上吵吵闹闹,自我炒作,打口水战的那种,也是现在最流行的一种。整天都吵着向着商业化发展,但是自己却没有意识到,何为商业化?而且他们也没有意识到,真正商业化以后,你的公会存在的意义是什么??玩家该怎么选择??这些问题都是需要我们一一探讨的。

  另一个方面,有人认为,网络并不虚拟。网络公会变成“伤爷花”,一度认定是从虚体变为实体。花开得有多旺盛,就笑得有多开心。觉得这就是不屈不饶,努力过后的成果。是这样的吗?

  应该说商业化会让公会发展的更加稳定,因为许多没有商业化的公会都存在一个问题,管理层都因为生活问题需要顾及现实生活的工作,无法安心管理。该如何均衡现实生活与公会管理?这是目前公会会长一个需要深思的问题,如果公会可以赢利,那么这个问题或许就没有那么难解决了!

  赢利的方式有很多,不过看各位怎么用和采取的管理方式,赢利方式主要有广告,会员会费、合作项目赢利和其他赢利等等。

  到最后我有点好笑,拿到一点点利益就叫商业化了。那中国整个经济产业不是退回到了公元前的时代了么??好了,这句话只不过是个人的一点偏见而已。商业化我是支持的,因为他有他坚持的理由,每个人需要目标才有动力。而且没有哪个人从一出生学会不跌倒。因此,商业化不成功,那就算是碰壁了,下意识寻找错误来源,及时纠正。在哪里跌倒不要紧,记得站起来就好。

  飞吧,网络公会,让自己飞得更高,跌倒了没关系,因为已经做过了,没遗憾。

  此“伤爷花”正是此商业化,非彼商业化。网游公会变成“伤爷花”,伤不起?你觉得呢?

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