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分析:鹿鼎记每个职业的优点和缺点

发表时间:2011-01-23 作者:千面阿瑟 编辑:①生守护 来源:未知
分析:鹿鼎记每个职业的优点和缺点

  09年开始玩鹿鼎记,经历这么多时间,已经看透了职业的不平衡,有时候自己劝自己,职业不平衡的不止鹿鼎记一家,每个游戏都有人吵吵游戏自己的职业不行,大多数是自己不懂得练法、不舍得花钱。

  可是,换回我自己后,虽然玩了这么久,可以说有信心任何职业拿手里都能最快时间上手,但选择终究会有先后。

  我来分析下6大职

  第一、贤士

  现在叫我最不愿意玩的就是贤士,虽然早先我玩过。贤士的优势在于远程攻击、高普攻。

  但缺点实在太多:

  先说防御:贤士血超少。贤士1体质=46血,是6职业中最少的。这个游戏防御就靠血、闪避,普通防御基本无视血最少的贤士,身法兑换闪避/会心防御值也很少,就算是筋骨兑换普通防御也很少。

  可以说贤士是6职业中最脆弱的职业。

  有人说你可以离远了打,用定身、昏迷控制技能不让他近身啊,首先这些控制技能都要到后期才能学,第二这些控制技能其他职业也都有,不稀奇,第三剑客隐身后对贤士绝对是先手攻击、先手控制,贤士只有傻站着等死吧。

  再说攻击,贤士虽然灵气兑换平攻数据挺高,但游戏里实际攻击数据应该更倾向于暴击,就是会心攻击,贤士的技巧兑换会心/命中数据只能说一般,所以实际攻击数据是比不上剑客、火枪的。

  玩贤士唯一指望的就是后期控制技能学全天赋点满,在装备BB上多多将血量弄上去,那还有得一玩。

  第二、猛将

  猛将的优势在于防守不在于攻击。猛将的最大优势是血超厚,1体质=72血,至于防御,虽然用处不大,但1筋骨=30+的普防让其他职业汗颜,自己心里也踏实,身法兑换闪避数据一般般。

  攻击方面猛将比较菜,为了高血量优势,很少有人加力量(加力量是傻瓜),一个80多级的猛将一身不错的装备+BB ,也只能有3W多攻击,而且会心数据很可怜。

  猛将打架就是拼血磨时间,这个方式我不喜欢,所以也不愿玩。

  但实话来讲,猛将比贤士更有玩头,只要你耐得住,80级以后的猛将虽然欺负不了多少人,但别人也不怎么能欺负他。

  第三、隐者

  其实我很纳闷,隐者职业为什么这么少人玩,目前的隐者职业挺值得一玩的,血量防御排在猛将之后列第二,还能短时间内超高防御,生命力没的说。

  很适合单打独斗玩,攻击方面,平攻数据中游,会心较差,但命中数据却是很高的,隐者技巧兑换命中值6职业老大,天赋还能对装备所打“精玉髓”加成命中数据再提升。

  可以说随便你闪避多高的职业,隐者打你保准不会MISS,当然为了保证生命值,隐者会放弃技巧加体质,但总体说来命中数据会和剑客持平,控制技能方面80多级的隐者能满天赋10秒混乱,这个很拿人。

  隐者有几个群攻,天赋点起来后数据也挺惊人的,以前隐者攻击手段有点单一,但后官方将2个聚气攻击技能改为瞬发后,隐者更值得一玩。

  第四、药师

  药师的特点注定只能成为第2或第3热门,这个职业生命力挺强,辅助技能人物动物都需要,群体行动更是不可或缺。

  但玩家大都数第一选择暴力职业,2职才去选药师,为自己也为别人。

  第五,剑客

  剑客绝对是3大热门之一,优势很明显:隐身+控制技能、高暴击+中等攻击=高数据实际伤害,缺点是血低、近身攻击,这一点要求玩剑客的人操作水平要高,反应速度要快

  第六、火枪

  火枪?还用说什么,高闪避+体质中等+防御中等=高素质防守。

  中等攻击+中等会心+远程=稳定伤害输出,控制技能突出(破隐、群杀、陷阱、定身、昏迷、散功...什么没有?)

  我还真找不出火枪有哪些明显缺点,中后期职业PK中的绝对强者。

  如果有人在玩火枪还说火枪垃圾。

  只能说你不会玩,你点加错了、技能侧重选择不对等级不高、天赋没点、BB佣兵不好尾巴不好、装备垃圾....你就别在这里丢人现眼了,自己闷头找毛病去。或者,你命犯贱,信口雌黄。

  但是我就是不玩火枪,我就玩剑客,誓死和火枪抗争到底!

  都玩火枪还有什么意思?

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