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《鹿鼎记OL》封测直击策划 伙伴系统是突破

发表时间:2011-01-06 作者:八分村米 编辑:①生守护 来源:未知
《鹿鼎记OL》封测直击策划 伙伴系统是突破

 

  因为只是封测.而目前的鹿鼎记也只是冰山一角.据说未来版本会是现在是3倍之多哦!

  请大家一定要支持鹿鼎记哦.支持叶子猪支持搜狐,支持鹿鼎记OL哦!

  现在则开始谈谈我的感想吧.

  首先是一个职业LOGO的问题.

  火枪红,猛将橘,药师绿,隐者紫,最后是尴尬的剑客蓝和贤士蓝.

  的确.速度的表现用蓝色是很好.但是法术的贤士之类的用蓝色也恰到好处.

  这是两个尴尬的职业.颜色上也需要修改下吧...

  在职业技能上也有许许多多的技能不够完善.

  比如药师.4个回血技能.听说有1,2个技能还是很垃圾...

  在此我提多几个技能,希望大家帮忙看下行不.

  第一个技能:创建一个阵法,在阵法内队友方可以回复HP以及MP,并随机生成一个正面状态.又或者是消除10%的HP和MP并生成正面状态.

  第二个技能:现在就一个技能+体质.我希望能够全方面的加属性.而不是单一的一个.

  第三个技能:应该多一个加攻击力的技能.

  第四个技能:提高会心机率/闪避等.

  第五个技能:增加移动速度.

  第六个技能:负面状态或者是一定时间内降低属性.HP和MP的上限等.

  一个是元素攻击没完善.

  大家应该都知道一般法术是有分元素的.

  可是在贤士的技能里面却看不到有元素的存在.

  这对于喜爱'法师'这一类型职业的玩家似乎也不是很到位.

  虽然是有元素信仰这功能存在.可是觉得贤士有元素技能会更好.

  比如斜风这个技能是光属性的,猛将的技能带有火元素的等.

  还有一个是技能的负面状态未完善.目前就眩晕,减速,出血等.感觉比较少呢.

  希望还有出现溅射,类似DNF的感电等状态.

  一个是我希望能够加入攻速以及释放速度,移动速度的功能.

  在装备上也加入加成的效果.让游戏更加有乐趣.特别是在演武上.

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