《鹿鼎记OL》封测直击策划 伙伴系统是突破
发表时间:2011-01-06 作者:八分村米 编辑:①生守护 来源:未知
《鹿鼎记OL》封测直击策划 伙伴系统是突破
因为只是封测.而目前的鹿鼎记也只是冰山一角.据说未来版本会是现在是3倍之多哦! 请大家一定要支持鹿鼎记哦.支持叶子猪支持搜狐,支持鹿鼎记OL哦! 现在则开始谈谈我的感想吧. 首先是一个职业LOGO的问题. 火枪红,猛将橘,药师绿,隐者紫,最后是尴尬的剑客蓝和贤士蓝. 的确.速度的表现用蓝色是很好.但是法术的贤士之类的用蓝色也恰到好处. 这是两个尴尬的职业.颜色上也需要修改下吧... 在职业技能上也有许许多多的技能不够完善. 比如药师.4个回血技能.听说有1,2个技能还是很垃圾... 在此我提多几个技能,希望大家帮忙看下行不. 第一个技能:创建一个阵法,在阵法内队友方可以回复HP以及MP,并随机生成一个正面状态.又或者是消除10%的HP和MP并生成正面状态. 第二个技能:现在就一个技能+体质.我希望能够全方面的加属性.而不是单一的一个. 第三个技能:应该多一个加攻击力的技能. 第四个技能:提高会心机率/闪避等. 第五个技能:增加移动速度. 第六个技能:负面状态或者是一定时间内降低属性.HP和MP的上限等. 一个是元素攻击没完善. 大家应该都知道一般法术是有分元素的. 可是在贤士的技能里面却看不到有元素的存在. 这对于喜爱'法师'这一类型职业的玩家似乎也不是很到位. 虽然是有元素信仰这功能存在.可是觉得贤士有元素技能会更好. 比如斜风这个技能是光属性的,猛将的技能带有火元素的等. 还有一个是技能的负面状态未完善.目前就眩晕,减速,出血等.感觉比较少呢. 希望还有出现溅射,类似DNF的感电等状态. 一个是我希望能够加入攻速以及释放速度,移动速度的功能. 在装备上也加入加成的效果.让游戏更加有乐趣.特别是在演武上.
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