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《鹿鼎记》玩家分享尾的捕捉与能力提升

发表时间:2010-08-10 作者:@亦风 编辑:墨绯 来源:官方论坛
《鹿鼎记》玩家分享尾的捕捉与能力提升

  1、尾的种类。

  目前已开放的尾有3种:

  天平星君:5级可携带,分布于朱雀岛左下角,击杀神秘清兵随机掉落;

  浑天星君:20级可携带,分布于朱雀岛右侧中段,击杀神秘将领随机掉落;

  覆海星君:40级可携带,分布于朱雀岛中间岛屿顶部的帐篷下面,击杀神秘番兵随机掉落(40级尾分布点周围都是70+的怪,低等级时去抓比较危险,安全捕捉点有2[161.100][168.89])。

  2210版本更新后,野外头目、首领和精英怪物都增加了一个尾随行,据说有几率掉落可以捕捉的尾,但至今未见有掉落,故无相关资料可供参考,仅能猜测比朱雀岛上更高携带等级的尾或将以此方式出现,不知有无这种可能。

  2、尾的作用。

  尾出战后,可以给人物一个“?”状态,即按照加成值的数值提升主人的相应属性;

  不能主动给尾加血、加状态,但在江湖游医处可以治疗;

  不能攻击尾,尾也不攻击人,但交战双方都携带尾时,尾之间会发生战斗。

  3、尾的属性。

  尾的属性项目很多,很复杂……这里只选择我认为比较有参考价值的加以说明:

  生命:不需多说,很重要!越高越好。

  影响力系数:决定了每1点加成等级所提升的加成值,很重要!

  等级:加成等级之和。因为有属性加成和元素加成两个类型,所以,哪一类的加成等级之和最高,就是该尾的当前等级。因加成等级之和的最大值为36,那么,尾的等级上限应为36级。

  加成值:由加成等级和影响力系数决定的。即影响力系数越高,加成等级每提升1级,获得的加成值不同。而力量、筋骨、体质、灵气等各项的提升数值范围也各有不同。

  加成资质:决定了不同等级携带的尾的加成值的成长范围。该项浮动范围不大,基本可以忽视。

  加成等级:5级尾属性加成等级上限为6/6/6/6/6/6;20级尾属性加成等级上限为6/4/4/6/6/6;40级尾属性加成等级上限为6/6/6/6/6/4。加成等级可提升。

  加成经验:猎杀携带尾的怪物可获得尾的加成经验,加成经验随机给在属性加成6项、元素加成6项的其中任意一项,若该项目加成等级已达上限,则本次经验作废。通过获取加成经验,可以提升尾的加成等级,从而提升尾的等级、生命值和加成值。

  4、怎样判断尾的优劣?

  (1)实用型的尾

  对于懒人来说,只需要抓一只现成的适合本职业当前使用的尾就可以了,那么我们来比较生命值和加成值,以最简单的方式来判断一只尾的优劣。

  由于野生尾的基础数值浮动的范围很大,比如生命值,相同等级的尾,有的生命上万,有的仅有几百,所以首先要看它的生命值,越高越好,其他属性再好,生命值若不到1000,也废了。

  然后看加成值,内攻职业要高灵气、高体质,外攻职业要高力量、高体质,这两项的加成值都在50+以上即可,其他筋骨、身法当然越高越好。40尾的技巧由于受加成等级上限的限制,目前所见尾中最高的为35。

  但是,其实这只是图省事的方法,真正优秀的尾不是这样简单就可以挑选出来的,详情见下文。

  (2)培养型的尾

  尾,类似于一个可成长的饰品,而且被SH冠以伙伴之名,那么,有耐心且有养成爱好的朋友可以尝试培养一只真正优秀的尾。

  首先是选择。基本标准有三:一是生命值,二是影响力系数,三是加成等级。

  第一项生命,同前文所述,越高越高。尾的加成等级升级时,自身等级提升,攻击、防御、生命值也都会有所提升,其中生命值每一级约+500多点。由于尾最高等级为36级,那么,尾的生命值上限也就是18000多点。所以个人认为,将捕捉到的尾当前等级×500,就可以计算出这只尾在野生阶段有没有浪费生命值的成长,如抓到的尾是14级的,那么它的正常生命值应在7000左右。血的厚薄决定了尾的生存能力,能生存才能战斗,而且现在SH又加长了伙伴的复活冷却时间,所以,我将生命值列为选择尾的第一要素。

  第二项影响力系数,1.0以上为优,1.1+貌似应列为极品。以灵气加成值的成长为例,系数1.0以下时,每提升1加成等级,加成值加8-9点;系数1.0-1.1时,每提升1加成等级,加成值加9-10点;系数1.1+时,每提升1加成等级,加成值加10+点。由于灵气加成等级上限为6,所以一只完全灵气成长的尾出战时,可为主人带来60+点的灵气增益效果。所以影响力系数实则决定一只尾优劣的决定性因素。

  第三项加成等级。捕捉到的野生尾等级低的有14、15级,高的能达到30多级,目前因为阵营系统还未开放,元素相性的功用不明显,所以,这个等级最好是属性加成类别中的加成等级之和(当属性加成等级之和小于元素加成等级之和时,尾的等级则是按元素加成等级之和计算,而此时当属性加成等级提升时,尾的自身等级、生命值等数值不提升)。参考第一项判断标准,当尾的生命值约等于当前等级×500时,当然尾的等级是越高越好,为什么呢?省事省心省时间啊,当然这样的可能性是比较小的,因为一只生命值10000+的20级野生尾极为罕见。那么我们就选择一只等级尽可能低、生命值尽可能高的吧。本项是参考因素。

  5、尾的修炼。

  如前文所述,通过击败朱雀岛上的神秘xx及野外头目、首领和精英怪物,可以获得尾的加成经验,前提当然是战斗结束时,尾没有死亡。尾的加成等级所需经验如下:

  第一级:8216

  第二级:17411

  第三级:27625

  第四级:38902

  第五级:51296

  第六级:64870

  属性加成类6属性+元素加成类6属性,共12个加成等级项目(40级尾技巧加成等级上限为4),也就是说一只完全成长的尾所需总经验值接近240万,这还没包括那些因为加成等级成长满而被浪费掉的经验。在朱雀岛上杀一个神秘番兵才200多点加成经验,要想练成一只完全成长的尾,就需要杀1万只以上的神秘番兵,这不能不说是一个浩大的工程。

  而能做到这一步的人,我膜拜之!

  6、结尾的话。

  曾尝试在网上查找尾的相关资料,却基本没有找到什么有参考价值的东东,只好自己琢磨。以上是近期捕捉尾时的一点心得,写出来仅供新人参考。如有不同意见,欢迎回帖提出,互相交流。

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